Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
И снова здравствуйте!
Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом:
package rcdev.rcroads.entities;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityHanging...
Всем привет! Да, я знаю, что есть уже такой вопрос, да, я читал, нет, не помогло.
Суть такова: создал экземпляр EntityHanging, расширил, как писали, через IEntityAdditionalSpawnData. После перезагрузки мира сущность всё равно исчезает...
Ссылка на похожий вопрос: Сущность не сохраняется при...
Отчего может происходить такое при попытке заспавнить моба из яйца?
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate id value for 15!
at net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager.register(EntityDataManager.java:105) ~[EntityDataManager.class:?]
Ошибка вылезает сразу после...
Здравствуйте!
В мою модификацию требуется добавить объекты, схожие по поведению с рамкой или картиной (Чтобы их можно было повесить на блок и они не занимали место).
Решение было следующее - использовать класс EntityHanging для своего предмета с изменением модели и текстуры.
Для теста был...
После смерти игрока спавню труп:
@SubscribeEvent
public void onPlayerDrops(PlayerDropsEvent e){
if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote && e.entityLiving instanceof EntityPlayer){
EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving;
EntityCorpse corpse = new...
Хотел сделать так чтоб моб мог двигаться только когда на него не смотрят, пошел в гитхаб искать сурцы похожих енитити с таким параметром (нашел мод в котором моб передвигался в правильный для меня момент) начал искать, то что мне надо (естсена я лох и ничего не нашел,либо слепой, либо дебил) щас...
Всё работает окей, за исключением одной строчки в моём Entity, который бросается собственно айтемом. Удалив эту строчку всё работает. Вот та самая строчка:
this.setVelocity(this.motionX/4, this.motionY/4, this.motionZ/4);
находится она в моём entitythrowable, для уменьшения дальности полёта...
Как бы загвоздка следующая: entity.rotationYaw не совпадает с реальным направлением на клиенте.
Как я понял, направление на сервере меняется только при передвижении существа, но вот в стоячем положении остаётся неизменным, хотя на клиенте животина вращает головой и вертится во все стороны.
Как...
Заранее прошу прощения за тупость, я лишь начинающий), так, что не бомбите плз)).
1 проблема:
У меня есть EntityThrowable по типу яйца и я регистрирую его рендер, при этом беру текстуру с айтема, но для игры будто ничего и не поменялось, как рендерит пустоту, так и рендерит... т.е. сам энтити...
Народ, объясните, плиз, для чего нужен EntityDataManager и почему используется именно он, а не просто переменные?
В каких случаях нужно использовать его, а в каких обычные переменные?
Пример из кода свиньи:
protected void entityInit() {
super.entityInit()...
Когда игрок смотрит на entity , мы хотим установить значение entity.setGlowing в true. Однако значение entity.setGlowing по-прежнему равно true, даже если игрок не смотрит на entity . Как изменить значение entity.setGlowing на false, если игрок не смотрит на entity ?
Я также написал...
Я хочу визуализировать ограничивающую рамку. (Ограничительная рамка "сущности", на которую смотрит игрок)
Но есть проблема. Ограничительная рамка отображается игроку, как показано на рисунке ниже.
Как отобразить ограничивающую рамку сущности , на которую смотрит игрок?
Или как вы...
Дальше идут классы возможно в которых и заключается ошибка
Да неправильное название класса ( не надо обращать внимание)
Ну и сам класс моба (мне кажется тут проблема в конструкторе, хз как исправить)
надо бы мне руки оторвать, за этот говно-код :/
P.S. есть еще классы (но вроде мне кажется...
Пытался найти на форуме нашел только для 1.12.2 смотрел в документации Форджа не нашел, помогите (пожалуйста ссылкой на документацию, статью, топик в форуме, гайд, тутор или пожалуйста напишите все классы{основной, ClientProxy, CommonProxy и как написать класс самого Entity})
Требования: достойное знание Java, знание как создавать своего Entity
Часть 1
Что за ИИ-задачи?
Для начала выясним как работает ИИ в Minecraft.
В классе EntityLiving есть список возможных заданий (или действий) и у каждого задания есть свой приоритет. Сильнее приоритет, тот который меньше...