Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сделал капу для сущности из другого мода. При перезаходе в мир на клиентской стороне капа пустая(значения по умолчанию). Как правильно синхронизировать капу в сущностях?
Допустим, при изменении отправлять пакет всем в радиусе.
А при заходе игрока на сервер? Искать вокруг него сущности и...
Я сделал entity по типу лодки из майнкрафта и добавил кнопки space и z, но когда один человек летает и другой нажимает одну из этих кнопок, то у человека который нажал кнопку видно как entity взлетает. Как решить эту проблему?
Вот код для взлета и снижения
if...
1)
Набросал на быструю руку класс ItemGun и класс АК-47, есть какие-нибудь советы, что нужно исправить?
public class ItemGun extends Item implements IHasModel {
public double rateOfFire;
public double damage;
public int ammoSize;
public double reloadSpeed;
public...
вот энтите и я хотел сделать чтоб он летел левее или правее, но не знаю метод, как это можно сделать?
public class EntityTest extends EntityThrowable {
public EntityTest(World world, EntityLivingBase player) {
super(world, player);
}
private int life_time = 10;
public...
Сделал свою сущность, спавн делаю со стороны сервера, вроде всё хорошо, но взаимодействовать с ней нельзя, в чём проблема?
public class EntityVehicle extends Entity {
public EntityVehicle(World world) {
super(world);
setSize(2F, 1F);
}
@Override
public...
Хочу высаживать игрока с Entity при выходе с игры, но когда использую dismountEntity игрок просто скачет и продолжает сидеть на Entity, есть идеи почему?
Знаю что в майне любая коллизия entity это AABB, но у мне нужна OBB (ориентированная == имеющая возможность вращаться). Делал ли здесь кто нечто подобное или может быть подскажите в какую сторону двигаться? P.S если кто то знает мод где это можно поглядеть то тоже буду признателен если отпишетесь
GPU специализируется на многопоточных расчетах, как раз для обновления блоков или поиска пути ентити в самый раз(Если что для работы с GPU есть библиотека nVidia CUDA). Я не хочу перетащить всю работу с проца на видеокарту, только блоки и энтити. Кто-нибудь пробовал подобное?
Начал писать небольшой мод для 1.12.2, добавляющий необычные разновидности ванильных мобов. На данный момент готов крипер который не взрывается и которого можно приручить. При запуске из Eclipse все работает идеально, но когда я собрал jar файл из командной строки и поместил его в папку с...
Всем доброй ночи.Помогите выбрать наследие для моего Entity :).
На данный момент варианты Entity и EntityLiving, но данных сущностей будет много, будет ли сильная нагрузка от EntityLiving?
И снова здравствуйте!
Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом:
package rcdev.rcroads.entities;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityHanging...
Всем привет! Да, я знаю, что есть уже такой вопрос, да, я читал, нет, не помогло.
Суть такова: создал экземпляр EntityHanging, расширил, как писали, через IEntityAdditionalSpawnData. После перезагрузки мира сущность всё равно исчезает...
Ссылка на похожий вопрос: Сущность не сохраняется при...
Отчего может происходить такое при попытке заспавнить моба из яйца?
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate id value for 15!
at net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager.register(EntityDataManager.java:105) ~[EntityDataManager.class:?]
Ошибка вылезает сразу после...
Здравствуйте!
В мою модификацию требуется добавить объекты, схожие по поведению с рамкой или картиной (Чтобы их можно было повесить на блок и они не занимали место).
Решение было следующее - использовать класс EntityHanging для своего предмета с изменением модели и текстуры.
Для теста был...
После смерти игрока спавню труп:
@SubscribeEvent
public void onPlayerDrops(PlayerDropsEvent e){
if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote && e.entityLiving instanceof EntityPlayer){
EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving;
EntityCorpse corpse = new...
Хотел сделать так чтоб моб мог двигаться только когда на него не смотрят, пошел в гитхаб искать сурцы похожих енитити с таким параметром (нашел мод в котором моб передвигался в правильный для меня момент) начал искать, то что мне надо (естсена я лох и ничего не нашел,либо слепой, либо дебил) щас...
Всё работает окей, за исключением одной строчки в моём Entity, который бросается собственно айтемом. Удалив эту строчку всё работает. Вот та самая строчка:
this.setVelocity(this.motionX/4, this.motionY/4, this.motionZ/4);
находится она в моём entitythrowable, для уменьшения дальности полёта...