entity

  1. U

    Сущность в блоке дёргается: отключить коллизию (EntityHanging)

    И снова здравствуйте! Есть у меня сущность, которая, по хорошему, должна быть в пространстве самого блока. Всё это было реализовано следующим образом: package rcdev.rcroads.entities; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityHanging...
  2. U

    Entity пропадает после перезагрузки мира

    Всем привет! Да, я знаю, что есть уже такой вопрос, да, я читал, нет, не помогло. Суть такова: создал экземпляр EntityHanging, расширил, как писали, через IEntityAdditionalSpawnData. После перезагрузки мира сущность всё равно исчезает... Ссылка на похожий вопрос: Сущность не сохраняется при...
  3. Liahim

    Не спавнится моб

    Отчего может происходить такое при попытке заспавнить моба из яйца? Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate id value for 15! at net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager.register(EntityDataManager.java:105) ~[EntityDataManager.class:?] Ошибка вылезает сразу после...
  4. U

    EntityTracker выдаёт ошибку при добавлении пользовательского экземпляра EntityHanging

    Здравствуйте! В мою модификацию требуется добавить объекты, схожие по поведению с рамкой или картиной (Чтобы их можно было повесить на блок и они не занимали место). Решение было следующее - использовать класс EntityHanging для своего предмета с изменением модели и текстуры. Для теста был...
  5. tox1cozZ

    Странное поведение энтити на клиенте

    После смерти игрока спавню труп: @SubscribeEvent public void onPlayerDrops(PlayerDropsEvent e){ if(!e.entityLiving.worldObj.isRemote && e.entityLiving instanceof EntityPlayer){ EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving; EntityCorpse corpse = new...
  6. Endless

    Передвижение моба

    Хотел сделать так чтоб моб мог двигаться только когда на него не смотрят, пошел в гитхаб искать сурцы похожих енитити с таким параметром (нашел мод в котором моб передвигался в правильный для меня момент) начал искать, то что мне надо (естсена я лох и ничего не нашел,либо слепой, либо дебил) щас...
  7. M

    Проблема с переносом мода на сервер

    Всё работает окей, за исключением одной строчки в моём Entity, который бросается собственно айтемом. Удалив эту строчку всё работает. Вот та самая строчка: this.setVelocity(this.motionX/4, this.motionY/4, this.motionZ/4); находится она в моём entitythrowable, для уменьшения дальности полёта...
  8. Liahim

    Направление взгляда сущности

    Как бы загвоздка следующая: entity.rotationYaw не совпадает с реальным направлением на клиенте. Как я понял, направление на сервере меняется только при передвижении существа, но вот в стоячем положении остаётся неизменным, хотя на клиенте животина вращает головой и вертится во все стороны. Как...
  9. M

    2 проблемы: Не рендерится EntityThrowable и передача инфо блоку

    Заранее прошу прощения за тупость, я лишь начинающий), так, что не бомбите плз)). 1 проблема: У меня есть EntityThrowable по типу яйца и я регистрирую его рендер, при этом беру текстуру с айтема, но для игры будто ничего и не поменялось, как рендерит пустоту, так и рендерит... т.е. сам энтити...
  10. Liahim

    Entity из NBT

    Собственно, вопрос в названии. Как можно добыть Entity из NBT? При том, что Entity может быть любой.
  11. Liahim

    EntityDataManager

    Народ, объясните, плиз, для чего нужен EntityDataManager и почему используется именно он, а не просто переменные? В каких случаях нужно использовать его, а в каких обычные переменные? Пример из кода свиньи: protected void entityInit() { super.entityInit()...
  12. Endless

    Отключение проверки столкновений

    Хочу, чтоб мой моб мог проходить сквозь стены, но не проваливался (пытался сам разобраться Entity (Forge API) , но не смог)
  13. Endless

    Отключение коллизии моему мобу

    Я хочу чтоб мой моб мог проходить сквозь блоки и не провалиться, но я не знаю метод. Помогите
  14. Guebeul

    Как включить светящиеся эффекты сущности ?

    Когда игрок смотрит на entity , мы хотим установить значение entity.setGlowing в true. Однако значение entity.setGlowing по-прежнему равно true, даже если игрок не смотрит на entity . Как изменить значение entity.setGlowing на false, если игрок не смотрит на entity ? Я также написал...
  15. Endless

    странный Crash-report

    Ошибок в коде нет, но краш при запуске произошел пытался сам разобраться в краше, но понял только, то, что, что то там с прокси не совпадает Помогите!
  16. Guebeul

    Как визуализировать ограничивающий прямоугольник?

    Я хочу визуализировать ограничивающую рамку. (Ограничительная рамка "сущности", на которую смотрит игрок) Но есть проблема. Ограничительная рамка отображается игроку, как показано на рисунке ниже. Как отобразить ограничивающую рамку сущности , на которую смотрит игрок? Или как вы...
  17. Endless

    ошибки кода AI моба

    Где выходят ошибки я указал package com.BreachCraft.Main; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle; import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget; import...
  18. Endless

    проблема с кодом Моба

    Дальше идут классы возможно в которых и заключается ошибка Да неправильное название класса ( не надо обращать внимание) Ну и сам класс моба (мне кажется тут проблема в конструкторе, хз как исправить) надо бы мне руки оторвать, за этот говно-код :/ P.S. есть еще классы (но вроде мне кажется...
  19. Endless

    Как создать враждебного моба в майнкрафт версией 1.7.10?

    Пытался найти на форуме нашел только для 1.12.2 смотрел в документации Форджа не нашел, помогите (пожалуйста ссылкой на документацию, статью, топик в форуме, гайд, тутор или пожалуйста напишите все классы{основной, ClientProxy, CommonProxy и как написать класс самого Entity})
  20. MaximPixel

    Простенький ИИ

    Требования: достойное знание Java, знание как создавать своего Entity Часть 1 Что за ИИ-задачи? Для начала выясним как работает ИИ в Minecraft. В классе EntityLiving есть список возможных заданий (или действий) и у каждого задания есть свой приоритет. Сильнее приоритет, тот который меньше...
Сверху