entity

  1. Liahim

    Направление взгляда сущности

    Как бы загвоздка следующая: entity.rotationYaw не совпадает с реальным направлением на клиенте. Как я понял, направление на сервере меняется только при передвижении существа, но вот в стоячем положении остаётся неизменным, хотя на клиенте животина вращает головой и вертится во все стороны. Как...
  2. M

    2 проблемы: Не рендерится EntityThrowable и передача инфо блоку

    Заранее прошу прощения за тупость, я лишь начинающий), так, что не бомбите плз)). 1 проблема: У меня есть EntityThrowable по типу яйца и я регистрирую его рендер, при этом беру текстуру с айтема, но для игры будто ничего и не поменялось, как рендерит пустоту, так и рендерит... т.е. сам энтити...
  3. Liahim

    Entity из NBT

    Собственно, вопрос в названии. Как можно добыть Entity из NBT? При том, что Entity может быть любой.
  4. Liahim

    EntityDataManager

    Народ, объясните, плиз, для чего нужен EntityDataManager и почему используется именно он, а не просто переменные? В каких случаях нужно использовать его, а в каких обычные переменные? Пример из кода свиньи: protected void entityInit() { super.entityInit()...
  5. Endless

    Отключение проверки столкновений

    Хочу, чтоб мой моб мог проходить сквозь стены, но не проваливался (пытался сам разобраться Entity (Forge API) , но не смог)
  6. Endless

    Отключение коллизии моему мобу

    Я хочу чтоб мой моб мог проходить сквозь блоки и не провалиться, но я не знаю метод. Помогите
  7. Guebeul

    Как включить светящиеся эффекты сущности ?

    Когда игрок смотрит на entity , мы хотим установить значение entity.setGlowing в true. Однако значение entity.setGlowing по-прежнему равно true, даже если игрок не смотрит на entity . Как изменить значение entity.setGlowing на false, если игрок не смотрит на entity ? Я также написал...
  8. Endless

    странный Crash-report

    Ошибок в коде нет, но краш при запуске произошел пытался сам разобраться в краше, но понял только, то, что, что то там с прокси не совпадает Помогите!
  9. Guebeul

    Как визуализировать ограничивающий прямоугольник?

    Я хочу визуализировать ограничивающую рамку. (Ограничительная рамка "сущности", на которую смотрит игрок) Но есть проблема. Ограничительная рамка отображается игроку, как показано на рисунке ниже. Как отобразить ограничивающую рамку сущности , на которую смотрит игрок? Или как вы...
  10. Endless

    ошибки кода AI моба

    Где выходят ошибки я указал package com.BreachCraft.Main; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget; import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle; import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget; import...
  11. Endless

    проблема с кодом Моба

    Дальше идут классы возможно в которых и заключается ошибка Да неправильное название класса ( не надо обращать внимание) Ну и сам класс моба (мне кажется тут проблема в конструкторе, хз как исправить) надо бы мне руки оторвать, за этот говно-код :/ P.S. есть еще классы (но вроде мне кажется...
  12. Endless

    Как создать враждебного моба в майнкрафт версией 1.7.10?

    Пытался найти на форуме нашел только для 1.12.2 смотрел в документации Форджа не нашел, помогите (пожалуйста ссылкой на документацию, статью, топик в форуме, гайд, тутор или пожалуйста напишите все классы{основной, ClientProxy, CommonProxy и как написать класс самого Entity})
  13. MaximPixel

    Простенький ИИ

    Требования: достойное знание Java, знание как создавать своего Entity Часть 1 Что за ИИ-задачи? Для начала выясним как работает ИИ в Minecraft. В классе EntityLiving есть список возможных заданий (или действий) и у каждого задания есть свой приоритет. Сильнее приоритет, тот который меньше...
  14. MaximPixel

    Поворот игрока в транспорте

    Когда игрок находится в транспорте и стреляет из лука, то стрелы летят ровно в ту сторону, в которую расположен этот транспорт. То есть поворот игрока на серверной стороне равен повороту транспорта, хотя на клиенте игрок поворачивается правильно. В коде транспорта никаких действий с пассажиром...
  15. fukkivdan

    Обычная пуля или сверхсветовой поражающий луч?

    Думаю над тем, чтобы пвп составляющая оружейного мода была более менее адекватной. Но вот тут выбор, дамажить сущности, лежащих на вектора взгляда игрока, или просто спавнить пули Пули у меня спавнятся хреново, с задержкой дикой на сервере, и из-за этого невозможно адекватно перестреливаться Так...
  16. DARK Ashes

    Движение Entity

    Приветствую! У меня есть Entity и мне надо заставить его двигаться и только по определенным блокам (допустим он может двигаться только по блоку камня). Как это можно сделать?
  17. BestFoxy

    Взаимодействие с Entity

    Привет всем.Как можно проверить , что игрок нажал пкм по Entity?
  18. BestFoxy

    Хранение EntityID в игроке

    Всем привет.Интересует вопрос как можно такое исполнить -> после взаимодействия с моим Entity записывать его ID и ещё кое-что(текст) в игрока, после этого заспавнить ещё одного Entity(того же) и записать его Id и т.д и мол оно хранилось отдельно, в общем нужно что-то типа нбт игрока , если так...
  19. BestFoxy

    Обратиться к Entity

    Всем привет.Пробую в пакете обратиться к своей сущности.Накидал пару строк,но пока это безуспешно public class TestMessage implements IMessage { public TestMessage() {} @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf)...
  20. BestFoxy

    Entity рядом

    Всем привет. Как можно проверить , что в определённом радиусе есть Entity?
Назад
Сверху