Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как бы загвоздка следующая: entity.rotationYaw не совпадает с реальным направлением на клиенте.
Как я понял, направление на сервере меняется только при передвижении существа, но вот в стоячем положении остаётся неизменным, хотя на клиенте животина вращает головой и вертится во все стороны.
Как...
Заранее прошу прощения за тупость, я лишь начинающий), так, что не бомбите плз)).
1 проблема:
У меня есть EntityThrowable по типу яйца и я регистрирую его рендер, при этом беру текстуру с айтема, но для игры будто ничего и не поменялось, как рендерит пустоту, так и рендерит... т.е. сам энтити...
Народ, объясните, плиз, для чего нужен EntityDataManager и почему используется именно он, а не просто переменные?
В каких случаях нужно использовать его, а в каких обычные переменные?
Пример из кода свиньи:
protected void entityInit() {
super.entityInit()...
Когда игрок смотрит на entity , мы хотим установить значение entity.setGlowing в true. Однако значение entity.setGlowing по-прежнему равно true, даже если игрок не смотрит на entity . Как изменить значение entity.setGlowing на false, если игрок не смотрит на entity ?
Я также написал...
Я хочу визуализировать ограничивающую рамку. (Ограничительная рамка "сущности", на которую смотрит игрок)
Но есть проблема. Ограничительная рамка отображается игроку, как показано на рисунке ниже.
Как отобразить ограничивающую рамку сущности , на которую смотрит игрок?
Или как вы...
Дальше идут классы возможно в которых и заключается ошибка
Да неправильное название класса ( не надо обращать внимание)
Ну и сам класс моба (мне кажется тут проблема в конструкторе, хз как исправить)
надо бы мне руки оторвать, за этот говно-код :/
P.S. есть еще классы (но вроде мне кажется...
Пытался найти на форуме нашел только для 1.12.2 смотрел в документации Форджа не нашел, помогите (пожалуйста ссылкой на документацию, статью, топик в форуме, гайд, тутор или пожалуйста напишите все классы{основной, ClientProxy, CommonProxy и как написать класс самого Entity})
Требования: достойное знание Java, знание как создавать своего Entity
Часть 1
Что за ИИ-задачи?
Для начала выясним как работает ИИ в Minecraft.
В классе EntityLiving есть список возможных заданий (или действий) и у каждого задания есть свой приоритет. Сильнее приоритет, тот который меньше...
Когда игрок находится в транспорте и стреляет из лука, то стрелы летят ровно в ту сторону, в которую расположен этот транспорт. То есть поворот игрока на серверной стороне равен повороту транспорта, хотя на клиенте игрок поворачивается правильно. В коде транспорта никаких действий с пассажиром...
Думаю над тем, чтобы пвп составляющая оружейного мода была более менее адекватной.
Но вот тут выбор, дамажить сущности, лежащих на вектора взгляда игрока, или просто спавнить пули
Пули у меня спавнятся хреново, с задержкой дикой на сервере, и из-за этого невозможно адекватно перестреливаться
Так...
Приветствую! У меня есть Entity и мне надо заставить его двигаться и только по определенным блокам (допустим он может двигаться только по блоку камня). Как это можно сделать?
Всем привет.Интересует вопрос как можно такое исполнить -> после взаимодействия с моим Entity записывать его ID и ещё кое-что(текст) в игрока, после этого заспавнить ещё одного Entity(того же) и записать его Id и т.д и мол оно хранилось отдельно, в общем нужно что-то типа нбт игрока , если так...
Всем привет.Пробую в пакете обратиться к своей сущности.Накидал пару строк,но пока это безуспешно
public class TestMessage implements IMessage {
public TestMessage() {}
@Override
public void toBytes(ByteBuf buf) {
}
@Override
public void fromBytes(ByteBuf buf)...