Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Когда игрок находится в транспорте и стреляет из лука, то стрелы летят ровно в ту сторону, в которую расположен этот транспорт. То есть поворот игрока на серверной стороне равен повороту транспорта, хотя на клиенте игрок поворачивается правильно. В коде транспорта никаких действий с пассажиром...
Думаю над тем, чтобы пвп составляющая оружейного мода была более менее адекватной.
Но вот тут выбор, дамажить сущности, лежащих на вектора взгляда игрока, или просто спавнить пули
Пули у меня спавнятся хреново, с задержкой дикой на сервере, и из-за этого невозможно адекватно перестреливаться
Так...
Приветствую! У меня есть Entity и мне надо заставить его двигаться и только по определенным блокам (допустим он может двигаться только по блоку камня). Как это можно сделать?
Всем привет.Интересует вопрос как можно такое исполнить -> после взаимодействия с моим Entity записывать его ID и ещё кое-что(текст) в игрока, после этого заспавнить ещё одного Entity(того же) и записать его Id и т.д и мол оно хранилось отдельно, в общем нужно что-то типа нбт игрока , если так...
Всем привет.Пробую в пакете обратиться к своей сущности.Накидал пару строк,но пока это безуспешно
public class TestMessage implements IMessage {
public TestMessage() {}
@Override
public void toBytes(ByteBuf buf) {
}
@Override
public void fromBytes(ByteBuf buf)...
Такая проблема: у меня имеется сущность, от лица которого рисуется мир, следующий за другой сущностью, проще говоря что то типо вида от третьего лица для конкретной сущности, но при её спавне камера скачет туда-сюда далеко за пределы отрисвки.
UPD: эксперементально получено, что сама...
Вопрос такой: можно ли управлять другой сущностью от первого лица, при этом сохраняя своё положение, возможность получать урон и прочее как игрок, а смотреть и управлять как вторая сущность в виде гномика? Например игрок садится в сущность 1, сущность 1 спавнит сущность 2 и игрок управляет...
Проблема такова: при перемещении энтити на клиенте позиция обновляется каждые 5 тиков, а на сервере каждый тик, из-за чего получается дёрганная анимация перемещения. Можно ли это исправить?
Суть такова: в НБТ одного энтити нужно записать собственно другой энтити. То есть на пример энтити 1 имеет переменную public Entity entity2, значение которой должно сохраниться после перезапуска. Была попытка записывать его ID, но при перезапуске он меняется, через UUID не получить энтити из мира.
Суть такова: требуется получить на серверной стороне энтити, на которого направлен другой энтити на расстоянии меньше или равном условному (50.0D). Например я рулю лодкой и лодка должна получить допустим координаты зомби по курсу без участия игрока.
Всем привет.Такая ситуация мне нужно в PlayerTick работать с своим Entity,но не знаю как его вызывать , пробовал вот так,но не работаетEntityEnt ent = new EntityEnt(e.player.worldObj);
Всем привет.Вызываю у своего Entity инвентарь,но не контейнер , а ванильный displayGUiChest и столкнулся с такой проблемой после перезахода инвентарь становиться пустой, как можно это исправить ?
Всем привет.
1.Когда встаю с Entity меня кидает примерно на 1 блок,как можно увеличить радиус ?
2.Как сделать Entity бессмертным и убрать урон по нему ?
Всем привет , сделал большое Entity и запретил проходить сквозь него , но мне нужно в него садиться и когда сажусь меня поднимает вверх , Entity выталкивает меня , что можно с этим сделать?
Предисловие.
Почему не использовать уже имеющийся NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(#instanceMod, #IGuiHandler);.
Послесловие.
Открытие инвентаря предмета или можно своего инвентаря для игрока.
Открытие инвентаря Entity.
Открытие инвентаря блока/TileEntity.
------------
Все...
Перевожу пару вещей на новую версию и столкнулся с некоторыми проблемами...
1.11.2 - 1.12.2
Я полный профан в данной версии, так что на костер не сажать.
@SubscribeEvent
public void onEntityDrop(LivingDropsEvent event) {
int loot = event.getLootingLevel()...
В общем задумал добавить побольше картин. Скопировал все необходимые классы, зарегал энтити и рендер...
Но при размещении картины в мире её не видно... То есть не просто не видно, а и взаимодействовать с ней не удаётся...
Сам ентити создаётся, проверено... Однако, помимо невидимости у него нет и...