Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Решил я добраться до создания мобов, и в итоге уже пятый день бьюсь над одной и той же проблемой.
Дело в том, что моб создаётся, у меня есть его яйцо спауна, у него есть всё (к примеру, если выйти из Творческого режима, то он начинает атковать), за исключением одного - он не рендерится никаким...
Мой код Куная. Когда я кидаю его в мобов он наносит им урон и отлетает от них, откидывается. Почти везде по вставлял "this.setDead()". Не вижу ошибки. Хелп плиз.
EntityKunai
package ru.dreygz.manual;
import java.util.List;
import net.minecraft.block.Block;
import...
Как-то кривовато рендерит персонажа в GUI, пробовал чисто рендер персонажа и использовав ванильный метод из GuiInventory, все тоже самое.
Раньше была подобная проблема, но только при запуске с ide, а при конечном запуске на клиенте проблема решалась, сейчас же не решается.
Из-за чего может...
Добрый день, столкнулся с проблемой рендера:
В общем, как вы можете заметить на первом скрине за сусанно(Фиолетовая хрень) ничего не рендерится, а на втором рендерится слизень, который находится позади того, который не рендерится.
Рендерю так:
GL11.glPushMatrix()...
Вот в чём дело: при повороте камеры так, чтобы центр энтити (не TileEntity) был за экраном, модель исчезает.
P.S: этот код не катит для сущностей, так как в Entity.java нет метода getRenderBoundingBox()
@SideOnly(Side.CLIENT)
@Override
public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() {
return...
Суть такова: нужно, чтобы при нажатии на мою кнопку игрок выходил из "вагонетки". Пытался через this.riddenByEntity = null; , но выходит только игрок на клиентской стороне. Перекопал почти весь майновский код, но ничего более менее по теме не нарыл.
P.s: оставить шифт не катит, ибо на нём стоит...
Добрый день мододелы, подскажите как сделать динамический источник света, который привязан к entity. Необходимо освещать территорию в радиусе 3-4 блока вокруг определённых игроков.
Суть проблемы такова: у меня есть entity, rotationYaw и rotationPitch. Мне нужно вернуть расстояние до блока, на который будет направлен "луч направления" от entity. Как вариант можно определять координаты блока, на который он направлен и по Пифагору находить расстояние, но если направить его "в...