Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как получить всех entity, collision box которых пересекает вектор из точки A в точку B? World#getEntitiesWithinAABBExcludingEntity не подходит, т.к. это возвращает entity, которые входят в данный квадрат, а не пересекаются вектором
Нужно двигать энтити с определенной скорость от одних координат до других.
Ну и рассчитать rotationYaw и rotationPitch, чтобы он двигался "лицом".
Познания в матане очень скудные, по-этому прошу не смеяться)
Где-то нагуглил, где-то выдрал с исходников... Вобщем, не работает как надо:
public void...
У меня есть свой EntityLivingBase с определенным boundingbox. Мне надо сделать так, что бы он этим боксом колизился с блоками, но не с мобами (или хотя бы не с игроками). Я думаю это изменить просто так нельзя, по крайней мере в классе entity я не нашел этого. Возможно это где-то в классах...
Мне нужно сделать простое энтити, которое будет появляться в небе и лететь вниз. Когда долетит до земли - остановится и все. Нужно сделать его непроходимым.
public AxisAlignedBB getCollisionBox(Entity entity){
return null;//entity.boundingBox;
}
public AxisAlignedBB...
Привет.
Столкнулся с проблемой. У меня есть такой незамысловатый код, который удаляет всех подгруженных существ, а мне нужно удалять всех существ в мире. Может кто подсказать как это сделать возможно ?
public static void killAllInArena(Arena arena) {
int i = 0;
for(Object o...
Доброго времени суток.
Вопрос. Через что лучше создать свое Entity чтобы не нагружало сервер? Их суть - летать вокруг игрока, чей ник у них забит и быть с моделькой, время жизни, в общем-то все. Также будет предмет который их убивает.
Проблема то в том, что по хорошему 100 штук в 1 чанке могут...
Привет мододелам) Имеется у меня существо, размером 3 на 3 блока, а модель, которую отрисовывает его рендер намного больше. В итоге получается эффект "пропадания модели", когда на экране нет середины существа (где находится этот куб 3 на 3). Как сделать рендер независимым от того, видно коллизию...
На сервере спавню свой entity entityShield = new EntityDefendDome(owner, domeRadius);. На сервере, и вроде, на клиенте оно появляется
Вот код entity
public class EntityDefendDome extends Entity {
public EntityPlayer owner;
public int radius;
public EntityDefendDome(World...
Первым делом создадим главный класс мода(если не создали):
@Mod(modid = Main.ID, name = Main.NAME, version = Main.VERSION, acceptedMinecraftVersions = Main.MC_VERSION)
public class Main {
public static final String ID = "tutorial";
public static final String NAME = "Tutorial"...
Решил я добраться до создания мобов, и в итоге уже пятый день бьюсь над одной и той же проблемой.
Дело в том, что моб создаётся, у меня есть его яйцо спауна, у него есть всё (к примеру, если выйти из Творческого режима, то он начинает атковать), за исключением одного - он не рендерится никаким...
Мой код Куная. Когда я кидаю его в мобов он наносит им урон и отлетает от них, откидывается. Почти везде по вставлял "this.setDead()". Не вижу ошибки. Хелп плиз.
EntityKunai
package ru.dreygz.manual;
import java.util.List;
import net.minecraft.block.Block;
import...
Как-то кривовато рендерит персонажа в GUI, пробовал чисто рендер персонажа и использовав ванильный метод из GuiInventory, все тоже самое.
Раньше была подобная проблема, но только при запуске с ide, а при конечном запуске на клиенте проблема решалась, сейчас же не решается.
Из-за чего может...
Добрый день, столкнулся с проблемой рендера:
В общем, как вы можете заметить на первом скрине за сусанно(Фиолетовая хрень) ничего не рендерится, а на втором рендерится слизень, который находится позади того, который не рендерится.
Рендерю так:
GL11.glPushMatrix()...