есть метод куда передаю клиентского игрока, а в методе делаю рейтрейс на entity. отлично работает, но если меняю rotation энтити оно меняется и у игрока на клиенте, как можно сделать копию энтити из аргументов так, чтобы изменения не отражались на реальном игроке?