Открытие гуи квестов

Версия Minecraft
1.7.10
516
11
39
Всем привет.Как можно открывать гуи квестов из кастом нпс ,на кнопку в своем гуи.Понятно как делать кнопку ,но не знаю как именно открыть гуи квестов. Подскажите пж
 
Мм.. можно создать контейнер с таким же названием и с таким путём, а после компиляции контейнер удалить , а при запуске майна он найдёт его по-твоему пути в custom npc
При запуске майна вылетает ошибка с этим классом контейнера
 
А как, не зная ID этого GUI? Если так не хочешь, то попробуй через команды. Тебе уже предложили вариант, однако ты не хочешь его исполнять. Если у тебя есть идеи, то попробуй их реализовать. Не сработают: попроси здесь помощи. Это сработает.
 
Если так не хочешь, то попробуй через команды
Нету команды открытия этого гуи.
Тебе уже предложили вариант, однако ты не хочешь его исполнять.
Я попробовал у меня не получилось
Если у тебя есть идеи, то попробуй их реализовать. Не сработают: попроси здесь помощи.
Да,есть.При нажатии кнопку в гуи ,надо чтобы нажималась клавиша "L",но я не знаю как это реализовать.
И я спрашивал как это сделать,никто не знает.
 
Господи ты глупый? Тебе сказали - качай исходники, тебе в них даже редактировать ничего не надо будет.
Проверяй в своем гуи нажатие кнопки, если нажата, то открывай гуи квестов, господи
Хорошо ,я это сделал но когда мне надо будет скомпилировать мод,мне не надо чтобы в моем моде был код кастом нпс ,тобиж мне надо будет его удалить,если я его удалю будет вылетать ошибка.
 
Хорошо ,я это сделал но когда мне надо будет скомпилировать мод,мне не надо чтобы в моем моде был код кастом нпс ,тобиж мне надо будет его удалить,если я его удалю будет вылетать ошибка.
Можно для работы в эклипсе имортнуть нужный мод как либу, а при компиляции дописать путь к исходникам мода в biuld.gradle.
 
Назад
Сверху