Не забивайте людям головы, мистер Дракон, даже для меня такое трудно-выполнимо (фактически невыполнимо ближайшие пару лет). И дело вовсе не в просадке фпс. Вы представляете, что для того чтобы сделать зеркало или камеру с какого то моба - для этого надо отрисовать все блоки вокруг него (с учетом освещения майна, мимо проходящих объектов) это не возможно поместить в списки vertexframebuffer, потому что всё вокруг меняется.
это всё равно что рендерить дважды всё что видит игрок и всё что видит зеркало(моб). При чём мы не можем встать в конкретные глобальные координаты.
Dovakin я вообще с тебя фигею, ты советуешь так будто сам уже сделал и у тебя работает.
А за мод Picture in Picture, спасибо. Хоть самому делать не придется.
Однако, если рендерить только то, что доступно игроку который это всё хочет видеть, то проблем никаких, но это не гарантирует наличие блоков(или других мобов) рядом с зеркалом(мобом)