- 4,167
- 68
- 693
Решил вынести вопрос в отдельную тему, так как ответа пока и не нашёл.
Задачи две:
1. Создать аналог обычного блока травы, чтобы верхняя грань красилась в цвет биома (с этим я разобрался, можно просто брать верхнюю грань с блока травы), а боковые использовали мои текстуры и через Overlay окрашивали верхнюю часть грани в тот же цвет биома. Т.е. обычная трава, но с кастомной текстурой земли.
Пока что Overlay нифига не фурычит, и грань окрашивается целиком.
Есть ли способ это исправить?
2. Задать зависимость работы Overlay от метадаты. Например, если мета = 1 - грань выглядит как трава и красится, если мета = 0 - грань просто берёт кастомную текстуру.
Может кто подскажет нужный метод?
Код выкладывать не буду, так как пока он идентичен коду травяного блока, только с моими текстурами.
Очень help!
Задачи две:
1. Создать аналог обычного блока травы, чтобы верхняя грань красилась в цвет биома (с этим я разобрался, можно просто брать верхнюю грань с блока травы), а боковые использовали мои текстуры и через Overlay окрашивали верхнюю часть грани в тот же цвет биома. Т.е. обычная трава, но с кастомной текстурой земли.
Пока что Overlay нифига не фурычит, и грань окрашивается целиком.
Есть ли способ это исправить?
2. Задать зависимость работы Overlay от метадаты. Например, если мета = 1 - грань выглядит как трава и красится, если мета = 0 - грань просто берёт кастомную текстуру.
Может кто подскажет нужный метод?
Код выкладывать не буду, так как пока он идентичен коду травяного блока, только с моими текстурами.
Очень help!