Партикл

318
12
Ребятки, здравствуйте. Пытаюсь создать свой партикль.
Суть в том, что я копался в коде рендера ЭндерДракона, а именно пытался найти момент, когда он умрет и где будет рисование этих полосочек...ну сложно объяснить как это выглядит, но тот кто его убивал поймет(скрин этой анимации приложу - https://i.ytimg.com/vi/f743vQhdhHE/maxresdefault.jpg ).
Вопросы:
1) Возможно это сделать в партикле, дабы не создавать моба и крепить к нему рендер дополнительный?
2) А так-же можно это уменьшить каким то чудом? Что бы не было таким большим?
Я понимаю, что я много хочу, но всё же, может кто то найдет код этого рендера.
Вот код моего партикля из другого мода, может кто то сможет переделать, на эндер-драконовсую фигню :D
Буду благодарен, за любые ответы.
Код:
@SideOnly(Side.CLIENT)
public class ColoredParticleCubeHeap extends EntityFX
{
    private static final String __OBFID = "CL_00000903";

    public ColoredParticleCubeHeap(World p_i1205_1_, double p_i1205_2_, double p_i1205_4_, double p_i1205_6_, double p_i1205_8_, double p_i1205_10_, double p_i1205_12_, int[] colors)
    {
        super(p_i1205_1_, p_i1205_2_, p_i1205_4_, p_i1205_6_, p_i1205_8_, p_i1205_10_, p_i1205_12_);
        this.motionX = p_i1205_8_ + (double)((float)(Math.random() * 2.0D - 1.0D) * 0.05F);
        this.motionY = p_i1205_10_ + (double)((float)(Math.random() * 2.0D - 1.0D) * 0.05F);
        this.motionZ = p_i1205_12_ + (double)((float)(Math.random() * 2.0D - 1.0D) * 0.05F);
        
        int maxColor = colors[0];
        for(int i = 0; i < 2; i++)
        {
            if(colors[i+1] > colors[i])
            {
                maxColor = colors[i+1];
            }
        }
        
        this.particleRed = (float) colors[0]/maxColor;
        this.particleGreen = (float) colors[1]/maxColor;
        this.particleBlue = (float) colors[2]/maxColor;
        this.particleScale = this.rand.nextFloat() * this.rand.nextFloat() * 6.0F + 1.0F;
        this.particleMaxAge = (int)(16.0D / ((double)this.rand.nextFloat() * 0.8D + 0.2D)) + 2;
    }

    /**
     * Called to update the entity's position/logic.
     */
    public void onUpdate()
    {
        this.prevPosX = this.posX;
        this.prevPosY = this.posY;
        this.prevPosZ = this.posZ;

        if (this.particleAge++ >= this.particleMaxAge)
        {
            this.setDead();
        }

        this.setParticleTextureIndex(7 - this.particleAge * 8 / this.particleMaxAge);
        this.motionY += 0.004D;
        this.moveEntity(this.motionX, this.motionY, this.motionZ);
        this.motionX *= 0.8999999761581421D;
        this.motionY *= 0.8999999761581421D;
        this.motionZ *= 0.8999999761581421D;

        if (this.onGround)
        {
            this.motionX *= 0.699999988079071D;
            this.motionZ *= 0.699999988079071D;
        }
    }
}
 
Код:
        int maxColor = colors[0];
        for(int i = 0; i < 2; i++)
        {
            if(colors[i+1] > colors[i])
            {
                maxColor = colors[i+1];
            }
        }
        
        this.particleRed = (float) colors[0]/maxColor;
        this.particleGreen = (float) colors[1]/maxColor;
        this.particleBlue = (float) colors[2]/maxColor;
Замени на:
Код:
        this.particleRed = (float) colors[0]/255;
        this.particleGreen = (float) colors[1]/255;
        this.particleBlue = (float) colors[2]/255;


P.S. "Знаю что его я кидал 1,5 года назад, извини что так вышло :D"
 
А ты искал?
Вот, за 10 минут отрыл исходник там где это есть:
https://github.com/BuiltBrokenModding/ICBM
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 22.05.2016 22:06:08[/merge_posts_bbcode]

Правда не в чистом виде, но всеравно :)

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 22.05.2016 22:09:34[/merge_posts_bbcode]

Наверняка и в исходниках майна отрыть можно :)
 
Назад
Сверху