- 318
- 12
Ребятки, здравствуйте. Пытаюсь создать свой партикль.
Суть в том, что я копался в коде рендера ЭндерДракона, а именно пытался найти момент, когда он умрет и где будет рисование этих полосочек...ну сложно объяснить как это выглядит, но тот кто его убивал поймет(скрин этой анимации приложу - https://i.ytimg.com/vi/f743vQhdhHE/maxresdefault.jpg ).
Вопросы:
1) Возможно это сделать в партикле, дабы не создавать моба и крепить к нему рендер дополнительный?
2) А так-же можно это уменьшить каким то чудом? Что бы не было таким большим?
Я понимаю, что я много хочу, но всё же, может кто то найдет код этого рендера.
Вот код моего партикля из другого мода, может кто то сможет переделать, на эндер-драконовсую фигню
Буду благодарен, за любые ответы.
Суть в том, что я копался в коде рендера ЭндерДракона, а именно пытался найти момент, когда он умрет и где будет рисование этих полосочек...ну сложно объяснить как это выглядит, но тот кто его убивал поймет(скрин этой анимации приложу - https://i.ytimg.com/vi/f743vQhdhHE/maxresdefault.jpg ).
Вопросы:
1) Возможно это сделать в партикле, дабы не создавать моба и крепить к нему рендер дополнительный?
2) А так-же можно это уменьшить каким то чудом? Что бы не было таким большим?
Я понимаю, что я много хочу, но всё же, может кто то найдет код этого рендера.
Вот код моего партикля из другого мода, может кто то сможет переделать, на эндер-драконовсую фигню
Буду благодарен, за любые ответы.
Код:
@SideOnly(Side.CLIENT)
public class ColoredParticleCubeHeap extends EntityFX
{
private static final String __OBFID = "CL_00000903";
public ColoredParticleCubeHeap(World p_i1205_1_, double p_i1205_2_, double p_i1205_4_, double p_i1205_6_, double p_i1205_8_, double p_i1205_10_, double p_i1205_12_, int[] colors)
{
super(p_i1205_1_, p_i1205_2_, p_i1205_4_, p_i1205_6_, p_i1205_8_, p_i1205_10_, p_i1205_12_);
this.motionX = p_i1205_8_ + (double)((float)(Math.random() * 2.0D - 1.0D) * 0.05F);
this.motionY = p_i1205_10_ + (double)((float)(Math.random() * 2.0D - 1.0D) * 0.05F);
this.motionZ = p_i1205_12_ + (double)((float)(Math.random() * 2.0D - 1.0D) * 0.05F);
int maxColor = colors[0];
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
if(colors[i+1] > colors[i])
{
maxColor = colors[i+1];
}
}
this.particleRed = (float) colors[0]/maxColor;
this.particleGreen = (float) colors[1]/maxColor;
this.particleBlue = (float) colors[2]/maxColor;
this.particleScale = this.rand.nextFloat() * this.rand.nextFloat() * 6.0F + 1.0F;
this.particleMaxAge = (int)(16.0D / ((double)this.rand.nextFloat() * 0.8D + 0.2D)) + 2;
}
/**
* Called to update the entity's position/logic.
*/
public void onUpdate()
{
this.prevPosX = this.posX;
this.prevPosY = this.posY;
this.prevPosZ = this.posZ;
if (this.particleAge++ >= this.particleMaxAge)
{
this.setDead();
}
this.setParticleTextureIndex(7 - this.particleAge * 8 / this.particleMaxAge);
this.motionY += 0.004D;
this.moveEntity(this.motionX, this.motionY, this.motionZ);
this.motionX *= 0.8999999761581421D;
this.motionY *= 0.8999999761581421D;
this.motionZ *= 0.8999999761581421D;
if (this.onGround)
{
this.motionX *= 0.699999988079071D;
this.motionZ *= 0.699999988079071D;
}
}
}