Сделал вот так, это то?
private void render(EntityMirror tile, double x, double y, double z, float f) {
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(x, y, z);
GL11.glTranslatef(0.5F, 1.5F, 0.5F);
GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
bindTexture(texture);
if(model!=null){
model.render();
}else{
model = new ModelMirror();
}
GL11.glPopMatrix();
}
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 29.04.2015 16:59:26[/merge_posts_bbcode]
Все равно краш(