- 7,166
- 329
- 1,544
Мне нужно рендерить несколько кубиков, прижатых друг к другу. Таким образом в модели будет несколько полигонов, которые никогда не видны. Будет ли OpenGL или видеокарта удалять такие полигоны? Имеет ли смысл выбраковывать такие полигоны программно(типо, искать одинаковые полигоны)?
И еще я собираюсь юзать технологию display lists(в учебнике есть тема).
Заранее спасибо.
Рисунок для наглядности:
Бирюзовый полигон никогда не виден
И еще я собираюсь юзать технологию display lists(в учебнике есть тема).
Заранее спасибо.
Рисунок для наглядности:
Бирюзовый полигон никогда не виден