Помогите с компиляцией аддона к таумкрафт 4.2.3.5!

Создал вот аддон к таумкрафт 4.2.3.5. В eclipse он запускается без ошибок, а вот при компиляции начинает ругаться. Кто подскажет, что там не так, и как это решить? Скрины части ошибок я прилагаю(они однотипные)

Спасибо!
 
Насколько я могу судить, у тебя ошибки в написании...переменных? Проверь последовательность скобок и т.п. в файлах, которые указаны в списке, а так же скинь весь лог файлом, а не обрезанным скрином =)
 
XuPuPG написал(а):
Мне кажется он просто не подключил мод к компилятору
А как его туда добавить? Можно подробнее?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 13.02.2016 15:36:29[/merge_posts_bbcode]

AlexSocol написал(а):
Насколько я могу судить, у тебя ошибки в написании...переменных? Проверь последовательность скобок и т.п. в файлах, которые указаны в списке, а так же скинь весь лог файлом, а не обрезанным скрином =)
Вот. Сам мод(в src) , лог.
 
Походу, ошибка в импортах... Возможно при компиляции не была указана depend папка с таумAPI. Укажи её в build.gradle, а так же добавь туда свой мод
Ну и жди более компетентных в этом вопросе людей
 
AlexSocol написал(а):
Возможно при компиляции не была указана depend папка с таумAPI. Укажи её в build.gradle, а так же добавь туда свой мод
А как её туда добавить? Не подскажете? Или, может быть, гайд есть какой?
 
Нужно создать папку libs и туда засунуть таум(дев).
 
Вы что, совсем в Гредл не умеете? В dependencies своего билд-скрипта добавляешь:
Код:
compile fileTree('localDeps').include('**.jar')
При этом жарка с модами, нужными для компиляции, лежит в папке localDeps, которая должна находится в корне папки проекта (там же, где билд-скрипт)
 
Проверь русские буквы в папках, классах, также надо, чтобы путь до папки с твоим модом не имел русских букв.
 
FanKar написал(а):
Проверь русские буквы в папках, классах, также надо, чтобы путь до папки с твоим модом не имел русских букв.
Нет, букв нет. Он на C: лежит. Антивирь отключал - то же самое.
Вот: C:\Eclipce\Modding\1.7.10\forge-1.7.10\libs
 
Wayfarer написал(а):
Разобрался. Теперь вот ошибка под номером "3" появилась... Лог тут.
И тут тоже. Вот, рекомпайнул мод - поставил на сервер. И было бы все так хорошо... так нет же - краш! (лог тут) Кто знает, что это, и как это исправить? Спасибо!
 
Код:
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/tileentity/TileEntitySpecialRenderer
    at ThaumicLostMagic.LostMagic.postInit(LostMagic.java:37)
-_- Пытаешься рендерить для TileEntity. На сервере не должно работать/использоваться только клиентские: классы, методы и поля.
 
timaxa007 написал(а):
Код:
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/renderer/tileentity/TileEntitySpecialRenderer
    at ThaumicLostMagic.LostMagic.postInit(LostMagic.java:37)
-_- Пытаешься рендерить для TileEntity. На сервере не должно работать/использоваться только клиентские: классы, методы и поля.
public class ClientProxy extends CommonProxy {

public static void init() {

ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(NodePrimal.class, new TileNodeRenderer());
ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(PrNode.class, new TileNodeRenderer());

}

}


Так поможет?

p.s. и добавил его в главный класс в пост-инит
 
@SideOnly(Side.CLIENT) перед началом класса, чтоб не было проблем -__-
 
Назад
Сверху