- 318
- 12
1) Я сделал свои пушки(да знаю, сейчас будет многих от этого тошнить), но я хочу что бы при выстреле откидывал оигрока. я перерыл Minecraft.getMinecraft().thePlayer.* Но нечего не нашел. Если кто то скинет как это сделать буду благодарен.
2) Как сделать что бы выстрелов в секунду или в тик было больше чем сейчас?
Этот код с замедлением, а что вы предложите об ускорение?
Заранее большое спасибо.
2) Как сделать что бы выстрелов в секунду или в тик было больше чем сейчас?
Этот код с замедлением, а что вы предложите об ускорение?
Код:
@SideOnly(Side.CLIENT) public static int dellay;
@Override
public void onUpdate(ItemStack is, World world, Entity entity, int par4, boolean par5) {
if (entity instanceof EntityPlayer) {
EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
ItemStack current = player.getCurrentEquippedItem();
NBTTagCompound nbt = is.getTagCompound();
if (nbt != null) {
if (nbt.hasKey("Delay")) {
int delay = (int)nbt.getByte("Delay");
if (delay > 0) {
--delay;
dellayUpdate();
nbt.setByte("Delay", (byte)delay);
is.setTagCompound(nbt);
}
} else {
nbt.setByte("Delay", (byte)0);
is.setTagCompound(nbt);
}
}
}
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void dellayUpdate() {
if (dellay > 0) --dellay;
}
@Override
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack is, World world, EntityPlayer player){
if (dellay == 0) {
dellay = 2;
myBullet blasterBullet = new myBullet(world, player, 4.0F);
world.spawnEntityInWorld(blasterBullet);
Minecraft.getMinecraft().thePlayer.setAngles(0, 17);
return is;
}
dellayUpdate();
return is;
}