- 2,932
- 44
- 599
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
У меня сегодня под впечатлениями от прошлой темы родилась идея. Хочу сделать игровое поле на котором могут располагаться шашки! Я у себя в голове, и на тетрадке, расписал примерные блоки "кода" механики. И кое где у меня встают вопросы:
Идея: Создаём блок с объёмной моделью, на котором будет располагаться 64 чёрно-белые клетки на которых должны будут располагаться шашки:

У меня сегодня под впечатлениями от прошлой темы родилась идея. Хочу сделать игровое поле на котором могут располагаться шашки! Я у себя в голове, и на тетрадке, расписал примерные блоки "кода" механики. И кое где у меня встают вопросы:
Идея: Создаём блок с объёмной моделью, на котором будет располагаться 64 чёрно-белые клетки на которых должны будут располагаться шашки:

- Вопрос: Как создать массив 8 на 8 "клеток" где каждая клетка может принимать три цифровых значения (0 - нет шашек, 1 - белая шашка, 2 - чёрная шашка), и где его хранить ? В нбт, тайлах, или что там сейчас напридумывали.
- Вопрос: Как сделать метод взаимодействия с этим массивом? Мне надо по что бы каждая чёрно-белая клетка имела отдельный баундбокс, который сможет принимать и изменять значения массива. Допустим нажал на чёрную клетку 1 по x и 1 по z белой шашкой, она у меня удалилась из инвентаря, а в массиве записалось что на клетке 1 по x и 1 по z стоит значение "1" (белая шашка), и надо эту белую шашку на этой клетке зарендорить. Как вот это вот сделать?