Проблема с моделью предмета(1.7.10)

У меня как не странно проблема с моделью и найти ошибку я не могу( Я копирувал код Тимохи).
 И так вот главный класс:
  
Код:
package assets.modItem.src;

import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraft.item.Item;

@Mod (modid = ModItem.MODID, name = ModItem.MODNAME, version = ModItem.VERSION)

public class ModItem {
    
    public static final String MODID = "sub_mod_techne_item";
    public static final String MODNAME = "SM_TI";
    public static final String VERSION = "0.1a";
    
    @Instance(ModItem.MODID) public static ModItem instance;
    @SidedProxy(modId = ModItem.MODID, clientSide = "assets.modItem.src.ProxyClient", serverSide = "assets.modItem.src.ProxyCommon")
    public static ProxyCommon proxy;

    public static Item sword;

    @Mod.EventHandler
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {

        sword = new sword();
        GameRegistry.registerItem(sword, "sword");

        proxy.preInit();

    }

    @Mod.EventHandler
    public void init(FMLInitializationEvent event) {
        proxy.init();
    }


}
 Вот класс предмета:
Код:
package assets.modItem.src;

import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;

public class sword extends Item {
    
    public sword() {
        super();
        setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
        setFull3D();
        setTextureName(ModItem.MODID + ":Sword2");
        setUnlocalizedName(ModItem.MODID + ".sword");
    }


}


 
Вот класс ProxyClient:
Код:
package assets.modItem.src;

import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;

public class ProxyClient extends ProxyCommon{
    
    public void preInit() {
        super.preInit();
    }

    public void init() {
        super.init();

        //Item
        MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(ModItem.sword, new RenderItemTechne());

    }


}

Вот класс  RenderItemTechne:
Код:
package assets.modItem.src;

import org.lwjgl.opengl.GL11;

import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;

public class RenderItemTechne implements IItemRenderer {


    public static final ModelItem model = new ModelItem();
    public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModItem.MODID, "textures/items/Sword.png");

    @Override
    public boolean handleRenderType(ItemStack is, ItemRenderType type) {
        if (type == ItemRenderType.INVENTORY) return false;
        return true;
    }

    @Override
    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack is, ItemRendererHelper helper) {
        if (type == ItemRenderType.INVENTORY) return false;
        return true;
    }

    @Override
    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack is, Object... data) {
        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslatef(0.5F, 1.5F, 0.5F);
        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
        model.render();
        GL11.glPopMatrix();
    }
}

Вот класс ModelItem:
Код:
package assets.modItem.src;

import net.minecraft.client.model.ModelBase;
import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
import net.minecraft.entity.Entity;

public class ModelItem extends ModelBase {

    ModelRenderer item;

    public ModelItem() {
        textureWidth = 64;
        textureHeight = 32;

        item = new ModelRenderer(this, 0, 0);
        item.addBox(0F, 0F, -1F, 14, 14, 2);
        item.setRotationPoint(-7F, 8F, 0F);
        item.setTextureSize(64, 32);
        item.mirror = true;
        setRotation(item, 0F, 0F, 0F);
    }

    public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) {
        super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
        setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
        item.render(f5);
    }

    public void render() {
        item.render(0.0625F);
    }

    private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z) {
        model.rotateAngleX = x;
        model.rotateAngleY = y;
        model.rotateAngleZ = z;
    }

    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity) {
        super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    }


}

Вот класс ProxyCommon:
Код:
package assets.modItem.src;

public class ProxyCommon {
    public void preInit() {

    }

    public void init() {

    }

}

Также текстура модели.
 
А в чём ошибка?
 
Вот результат:

Текстура не подходит этой модели.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 11.03.2016 21:07:15[/merge_posts_bbcode]

У тебя во-обще не та модель.
 
Ты используешь созданной мной модель для примера.
 
Тебе надо заменить код в ModelItem, на то что у тебя экспортируется код из твоего Techne.
 
Заминить вот это?
Код:
public ModelItem() {
        textureWidth = 64;
        textureHeight = 32;

        item = new ModelRenderer(this, 0, 0);
        item.addBox(0F, 0F, -1F, 14, 14, 2);
        item.setRotationPoint(-7F, 8F, 0F);
        item.setTextureSize(64, 32);
        item.mirror = true;
        setRotation(item, 0F, 0F, 0F);
 
Да. и ещё в методах render и добавить переменных для твоих шейпов.
 
Здесь? Я просто переспрашиваю бо уже задолбался искать потом ошибки
Код:
@Override
    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack is, Object... data) {
        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslatef(0.5F, 1.5F, 0.5F);
        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
        model.render();
        GL11.glPopMatrix();
 
Здесь не обязательно.
 
А что сюда?
Код:
public void render() {
        item.render(0.0625F);
    }
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 11.03.2016 23:28:27[/merge_posts_bbcode]

И как переменую написать?
 
1. другие переменные с их методом.
2.
Код:
ModelRenderer переменная1;
ModelRenderer переменная2;
 
Для каждого шейпа. Готовые переменные, можно взять из экспортированного java файла из Techne.
 
Самому написать, необходимый код взяв пример из другого render, из этого:
Код:
render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
 
Назад
Сверху