- 129
- 0
package assets.burntout.src;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
public class RendererTree extends TileEntitySpecialRenderer {
public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModInf.MODID,"textures/model/Tree.png");
private ModelTree model;
public RendererTree(){
this.model = new ModelTree();
}
public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y,double z, float f) {
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef((float)x + 0.5F, (float)y + 1.5F, (float)z + 0.5F);
GL11.glRotatef(180, 0, 0, 1F);
GL11.glPushMatrix();
this.model.renderModel(0.0625F);
GL11.glPopMatrix();
GL11.glPopMatrix();
this.bindTexture(texture); //Жалуется вот на эту строчку.
}
Помогите буду очень благодарен.
}
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
public class RendererTree extends TileEntitySpecialRenderer {
public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModInf.MODID,"textures/model/Tree.png");
private ModelTree model;
public RendererTree(){
this.model = new ModelTree();
}
public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y,double z, float f) {
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef((float)x + 0.5F, (float)y + 1.5F, (float)z + 0.5F);
GL11.glRotatef(180, 0, 0, 1F);
GL11.glPushMatrix();
this.model.renderModel(0.0625F);
GL11.glPopMatrix();
GL11.glPopMatrix();
this.bindTexture(texture); //Жалуется вот на эту строчку.
}
Помогите буду очень благодарен.
}