Проверка клиента на предмет читов

127
0
Доброе утро,

Можно ли с помощью мода проверить целостность клиента на предмет читов или наличия мода x-ray?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 02.07.2015 10:13:53[/merge_posts_bbcode]

И при обнаружении читов отправить информацию на сервер
 
Да, есть специальные штуковины (плагины), называются AntiCheat, NoCheat+ и т.д.
 
Сомневаюсь я в эффективности работы плагина. Если бы у плагина была еще клиентская часть, а так плагин может только предположить что игрок нечестно играет
 
Серверный античит не обойти,если правильно настроить
 
travnik написал(а):
Сомневаюсь я в эффективности работы плагина. Если бы у плагина была еще клиентская часть, а так плагин может только предположить что игрок нечестно играет
Лол.
Всю жизнь самыми надёжными были серверные античиты.
Потому что клиентские, ввиду того, что у пользователя есть полный доступ к самому античиту, всегда были самыми ненадёжными, ибо их всегда можно обойти. Здесь ценой вопроса являются только усилия, которые надо затратить на взлом.
Серверный античит же никак не взломать, ибо он находится на удалённом ПК.
 
Серверный античит залесть в клиент не может. Поставил клиент прозрачные текстуры например. Опять же сервер клиенту передает полностью чанки и он его отрисовывает.
 
Как сервер узнает какие скины на клиенте стоят?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 02.07.2015 14:55:15[/merge_posts_bbcode]

krok написал(а):
MD5 проверяй.Всю жизнь так делаю,пока никто не смог взломать
Подскажи пжл, как это можно реализовать?
 
travnik написал(а):
Серверный античит залесть в клиент не может. Поставил клиент прозрачные текстуры например. Опять же сервер клиенту передает полностью чанки и он его отрисовывает.
Это да.
Значит придумай такую штуку, которая не будет отсылать на клиент лишние данные. Та же обфускация руд, к примеру.

krok написал(а):
MD5 проверяй.Всю жизнь так делаю,пока никто не смог взломать
Ты никому не нужен.
MD5 стоит много где и много где кидают фейковую хешсумму.
В чём сложность с того же клиента перехватить отсылаемую хешсумму корректного клиента и потом кидать её каждый раз?
 
А так идея была у меня, в мод впилить код, который обнаруживает читы и портит код клиента или просто заменяет функции читаВ итоге игрок не сможет отключить мод, иначе играть не сможет
Отсюда вопрос как модом проверить корректность клиента?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 02.07.2015 15:39:46[/merge_posts_bbcode]

Текстуры, minecraft.jar, установленные моды
 
Oldestkon написал(а):
krok написал(а):
MD5 проверяй.Всю жизнь так делаю,пока никто не смог взломать
Ты никому не нужен.
MD5 стоит много где и много где кидают фейковую хешсумму.
В чём сложность с того же клиента перехватить отсылаемую хешсумму корректного клиента и потом кидать её каждый раз?
Отлично!Если md5 не сходится,то файл перекачиваеться.Да и вообще,идеальный защиты нет,не было и не будет
 
Если рассчитываешь на онлайн больше 50 человек, то зря рассчитываешь на такую "защиту".
 
Как то можно сделать, что если стоит не тот текстур-пак то можно делать все что захочешь.
Я так делал, если у чувака был другой ресурс-пак, я просто грузил ему 1000+ моделей что приводило к ~0 фпс.
 
[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Develance, [/font]а можешь поделиться кодом?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 08.07.2015 00:47:45[/merge_posts_bbcode]

[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Develance, [/font]а можешь поделиться кодом?
 
Назад
Сверху