Пушка(1.7.2)

96
2
Всем привет. Я попытался по учебникам сделать лук, но версии учебника и моего майна разные, и выдаёт кучу ошибок. Кто-нибудь, подскажите, где я могу найти код лука и стрелы? Мой Еклипсе их не открывает.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.06.2015 17:47:44[/merge_posts_bbcode]

[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Лука и сущности стрелы[/font]
 
Пол текста в пуле - выдаёт ошибку, и не исправляет.
Так ошибок нет:
Код:
kage com.evgen.mod.common.items;

import com.evgen.mod.common.entity.EntityGunBullet;

import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraft.item.ItemBow;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.World;

public class Gun extends Item {

    public Gun()
    {
        super();
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
        this.setUnlocalizedName("Gun");
    }
    
    public void registerIcons(IIconRegister tex)
    {
        this.itemIcon = tex.registerIcon("Gun");
    }
    
    public ItemStack onItemRightClick(ItemStack par1ItemStack, World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer)
    {
        EntityGunBullet blasterBullet = new EntityGunBullet(par2World, par3EntityPlayer, 2.0F);
        par2World.spawnEntityInWorld(par3EntityPlayer);
        return par1ItemStack;
    }
}
Код:
package com.evgen.mod.common.entity;

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.world.World;

public class EntityGunBullet {

    public EntityGunBullet(World par2World, EntityPlayer par3EntityPlayer, float f) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

}

Но и смысла от такого оружия и пули нет.
 
Нету у "EntityGunBullet" не какого наследства по типу Entity. Нету координат спавна этого Entity (хотя он сейчас им не являеться).
---
T-Rex написал(а):
Код:
par2World.spawnEntityInWorld(par3EntityPlayer);
Ты спавнишь игрока, а не твою пулю.
Код:
par2World.spawnEntityInWorld(blasterBullet);
---
T-Rex написал(а):
выдаёт ошибку, и не исправляет.
Потому-что он не видит логику на что исправлять. Ты сам должен исправлять ошибки.
 
Спасибо, timaxa007:
________________________________________________________________________________________________
[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Нету у "EntityGunBullet" не какого наследства по типу Entity. Нету координат спавна этого Entity (хотя он сейчас им не является).
---[/font]

[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]T-Rex пишет:[/font]
Код:
par2World.spawnEntityInWorld(par3EntityPlayer);

[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Ты спавнишь игрока, а не твою пулю.[/font]
Код:
par2World.spawnEntityInWorld(blasterBullet);

[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]________________________________________________________________________________________________[/font]
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.06.2015 18:27:18[/merge_posts_bbcode]

И всё без ошибок до: 

Код:
public void onUpdate()
    {
        super.onUpdate();

        if (this.prevRotationPitch == 0.0F && this.prevRotationYaw == 0.0F)
        {
            float f = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
            this.prevRotationYaw = this.rotationYaw = (float)(Math.atan2(this.motionX, this.motionZ) * 180.0D / Math.PI);
            this.prevRotationPitch = this.rotationPitch = (float)(Math.atan2(this.motionY, (double)f) * 180.0D / Math.PI);
        }

        int i = this.worldObj.getBlockId(this.xTile, this.yTile, this.zTile);

        if (i > 0)
        {
            Block.blocksList[i].setBlockBoundsBasedOnState(this.worldObj, this.xTile, this.yTile, this.zTile);
            AxisAlignedBB axisalignedbb = Block.blocksList[i].getCollisionBoundingBoxFromPool(this.worldObj, this.xTile, this.yTile, this.zTile);
            this.worldObj.newExplosion(this, this.posX, this.posY, this.posZ, 10.0F, false, this.worldObj.getGameRules().getGameRuleBooleanValue("mobGriefing"));
            this.setDead();
        }
        
        if (this.arrowShake > 0)
        {
            --this.arrowShake;
        }

        if (this.inGround)
        {
            int j = this.worldObj.getBlockId(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
            int k = this.worldObj.getBlockMetadata(this.xTile, this.yTile, this.zTile);

            if (j == this.inTile && k == this.inData)
            {
                ++this.ticksInGround;

                if (this.ticksInGround == 1200)
                {
                    this.setDead();
                }
            }
            else
            {
                this.inGround = false;
                this.motionX *= (double)(this.rand.nextFloat() * 0.2F);
                this.motionY *= (double)(this.rand.nextFloat() * 0.2F);
                this.motionZ *= (double)(this.rand.nextFloat() * 0.2F);
                this.ticksInGround = 0;
                this.ticksInAir = 0;
            }
        }
        else
        {
            ++this.ticksInAir;
            Vec3 vec3 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX, this.posY, this.posZ);
            Vec3 vec31 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX + this.motionX, this.posY + this.motionY, this.posZ + this.motionZ);
            MovingObjectPosition movingobjectposition = this.worldObj.rayTraceBlocks_do_do(vec3, vec31, false, true);
            vec3 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX, this.posY, this.posZ);
            vec31 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(this.posX + this.motionX, this.posY + this.motionY, this.posZ + this.motionZ);

            if (movingobjectposition != null)
            {
                vec31 = this.worldObj.getWorldVec3Pool().getVecFromPool(movingobjectposition.hitVec.xCoord, movingobjectposition.hitVec.yCoord, movingobjectposition.hitVec.zCoord);
            }

            Entity entity = null;
            List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.boundingBox.addCoord(this.motionX, this.motionY, this.motionZ).expand(1.0D, 1.0D, 1.0D));
            double d0 = 0.0D;
            int l;
            float f1;

            if (movingobjectposition != null && movingobjectposition.entityHit != null && movingobjectposition.entityHit instanceof EntityPlayer)
            {
                EntityPlayer entityplayer = (EntityPlayer)movingobjectposition.entityHit;

                if (entityplayer.capabilities.disableDamage || this.shootingEntity instanceof EntityPlayer && !((EntityPlayer)this.shootingEntity).func_96122_a(entityplayer))
                {
                    movingobjectposition = null;
                }
            }

            float f2;
            float f3;

            if (movingobjectposition != null)
            {
                if (movingobjectposition.entityHit != null)
                {
                    f2 = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionY * this.motionY + this.motionZ * this.motionZ);
                    int i1 = MathHelper.ceiling_double_int((double)f2);

                    if (this.isBurning() && !(movingobjectposition.entityHit instanceof EntityEnderman))
                    {
                        movingobjectposition.entityHit.setFire(5);
                    }
                    else
                    {
                        this.motionX *= -0.10000000149011612D;
                        this.motionY *= -0.10000000149011612D;
                        this.motionZ *= -0.10000000149011612D;
                        this.rotationYaw += 180.0F;
                        this.prevRotationYaw += 180.0F;
                        this.ticksInAir = 0;
                    }
                }
                else
                {
                    this.xTile = movingobjectposition.blockX;
                    this.yTile = movingobjectposition.blockY;
                    this.zTile = movingobjectposition.blockZ;
                    this.inTile = this.worldObj.getBlockId(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
                    this.inData = this.worldObj.getBlockMetadata(this.xTile, this.yTile, this.zTile);
                    this.motionX = (double)((float)(movingobjectposition.hitVec.xCoord - this.posX));
                    this.motionY = (double)((float)(movingobjectposition.hitVec.yCoord - this.posY));
                    this.motionZ = (double)((float)(movingobjectposition.hitVec.zCoord - this.posZ));
                    f2 = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionY * this.motionY + this.motionZ * this.motionZ);
                    this.playSound("random.bowhit", 1.0F, 1.2F / (this.rand.nextFloat() * 0.2F + 0.9F));
                    this.inGround = true;
                    this.arrowShake = 7;

                    if (this.inTile != 0)
                    {
                        Block.blocksList[this.inTile].onEntityCollidedWithBlock(this.worldObj, this.xTile, this.yTile, this.zTile, this);
                    }
                }
            }

            this.posX += this.motionX;
            this.posY += this.motionY;
            this.posZ += this.motionZ;
            f2 = MathHelper.sqrt_double(this.motionX * this.motionX + this.motionZ * this.motionZ);
            this.rotationYaw = (float)(Math.atan2(this.motionX, this.motionZ) * 180.0D / Math.PI);

            float f4 = 0.99F;
            f1 = 0.00F;

            if (this.isInWater())
            {
                for (int j1 = 0; j1 < 4; ++j1)
                {
                    f3 = 0.25F;
                    this.worldObj.spawnParticle("bubble", this.posX - this.motionX * (double)f3, this.posY - this.motionY * (double)f3, this.posZ - this.motionZ * (double)f3, this.motionX, this.motionY, this.motionZ);
                }

                f4 = 0.8F;
            }

            this.motionX *= (double)f4;
            this.motionY *= (double)f4;
            this.motionZ *= (double)f4;
            this.motionY -= (double)f1;
            this.setPosition(this.posX, this.posY, this.posZ);
            this.doBlockCollisions();
        }
    }
    
    protected void onImpact(MovingObjectPosition par1MovingObjectPosition)
    {
        if (!this.worldObj.isRemote)
        {
            if (par1MovingObjectPosition.entityHit != null)
            {
                if (this.shootingEntity != null)
                {

                }
                else
                {
                    par1MovingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.magic, 5.0F);
                }

                if (par1MovingObjectPosition.entityHit instanceof EntityLivingBase)
                {
                    byte b0 = 0;

                    if (this.worldObj.difficultySetting > 1)
                    {
                        if (this.worldObj.difficultySetting == 2)
                        {
                            b0 = 10;
                        }
                        else if (this.worldObj.difficultySetting == 3)
                        {
                            b0 = 40;
                        }
                    }

                    if (b0 > 0)
                    {
                        ((EntityLivingBase)par1MovingObjectPosition.entityHit).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 20 * b0, 1));
                    }
                }
            }

            this.worldObj.newExplosion(this, this.posX, this.posY, this.posZ, 1.0F, false, this.worldObj.getGameRules().getGameRuleBooleanValue("mobGriefing"));
            this.setDead();
        }
    }
 
Так-то я искал эти официальные уроки, но их ни где не находил (только пару раз, и то не через поисковик).
Да и на форуме уроков по тому, что мне надо, не нашёл.
 
Что-то не так. Некоторые слова из официального тотуриала мой Еклипсе не видит. Забил на эту тему.


Я не пользуюсь гуглом.
 
explosionRadius и explosionRadius  Других не помню. Эти не экспортируются, других решений не нашёл.
 
Код который я тут выложил без Entity потому, что я создал пулю - не получилось, удалил, пересоздал, но забыл пронаследовать.


Кстати, мне достаточно просто банального кода лука и сущности стрелы - ибо на мой Eclipse хоть и установлен декомпилятор, ItemBow и EntityArrow не открываются.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.06.2015 23:33:57[/merge_posts_bbcode]

А остальное я сам проэксперементирую.
 
Назад
Сверху