- 713
- 10
- 52
Во-общем, я перепробывал мало-немало способов, но мне кажется что этот - самый оптимальный.
Я создаю свой приватный метод.
Собственно так я объявляю что он вообще рендерится.
Есть еще один метод, он уже его рендерит.
Но игрока нету, что делать?
Я создаю свой приватный метод.
Код:
private void renderPlayer(int x, int y, int z) {
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
int k = (this.width - this.xSize) / 2;
int l = (this.height - this.ySize) / 2;
this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
int i1;
drawPlayerModel(k + 46, l + 130, 58, (float)(k + 51) - this.xSize_lo, (float)(l + 75 - 50) - this.ySize_lo, this.mc.thePlayer);
drawPlayerModel(k + 117, l + 88, 40, (float)(0), (float)(0), this.mc.thePlayer);
}
Собственно так я объявляю что он вообще рендерится.
Есть еще один метод, он уже его рендерит.
Код:
public static void drawPlayerModel(int x, int y, int scale, float yaw, float pitch, EntityLivingBase entity) {
GL11.glEnable(GL11.GL_COLOR_MATERIAL);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(x, y, 50.0F);
GL11.glScalef(-scale, scale, scale);
GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
float f2 = entity.renderYawOffset;
float f3 = entity.rotationYaw;
float f4 = entity.rotationPitch;
float f5 = entity.prevRotationYawHead;
float f6 = entity.rotationYawHead;
GL11.glRotatef(135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
RenderHelper.enableStandardItemLighting();
GL11.glRotatef(-135.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(-((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
entity.renderYawOffset = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 20.0F;
entity.rotationYaw = (float) Math.atan(yaw / 40.0F) * 40.0F;
entity.rotationPitch = -((float) Math.atan(pitch / 40.0F)) * 20.0F;
entity.rotationYawHead = entity.rotationYaw;
entity.prevRotationYawHead = entity.rotationYaw;
GL11.glTranslatef(0.0F, entity.yOffset, 0.0F);
RenderManager.instance.playerViewY = 180.0F;
RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 1.0F);
entity.renderYawOffset = f2;
entity.rotationYaw = f3;
entity.rotationPitch = f4;
entity.prevRotationYawHead = f5;
entity.rotationYawHead = f6;
GL11.glPopMatrix();
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.lightmapTexUnit);
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
OpenGlHelper.setActiveTexture(OpenGlHelper.defaultTexUnit);
}