Рендер

318
12
Всем привет. Я сделал рендер обычного 3d пистолета. Подскажите, пожалуйста, как сделать так что бы когда я нажимаю определенную кнопку рендерился пистолет по другому? И как сделать например так что бы была перезарядка плавной(ну если я сделаю анимацию перезарядки, То я думаю что она будет очень быстрая, так как рендер апдейтится 20/1сек)? И еще, как лучше отрендерить руку? Сделать ей obj модель и втюхать сюда? Или мутить как то ява кодом(как это сделать - ДАЖЕ ИДЕЙ НЕТ). И если есть тут ДОСТОЙНЫЙ моделер, пожалуйста, прийди в эту тему :D
 
Во многих игровых движка есть такая переменная delta time, это время которое прошло с последнего рендера.
Я к тому что, не привязывайся к количеству тиков, привязывайся к реальному времени.
рука это растянутый куб, имеет 6 полигонов. нарисовал как надо и повернул.
на форуме не раз обсуждали поворот и рисование как через tesselator так и напрямую через OpenGL.
 
Salamandr написал(а):
Во многих игровых движка есть такая переменная delta time, это время которое прошло с последнего рендера.
Я к тому что, не привязывайся к количеству тиков, привязывайся к реальному времени.
рука это растянутый куб, имеет 6 полигонов. нарисовал как надо и повернул.
на форуме не раз обсуждали поворот и рисование как через tesselator так и напрямую через OpenGL.
Я имел ввиду не ванильную руку из майна(такую уже сделал). Я хотел сделать что то покрасивее, например как в кс. Вот и спрашиваю. В общем кто не играл в кс: Рука, как в реальной жизни.
 
Ну тогда, а в принципе как и всегда, это зависит от того как легче тебе.
Мне лично, моделью будет проще.
 
Назад
Сверху