Взгляните. С частицами так-же? Надо будет проверить...
[youtube]fFiV_NC8MxE[/youtube]
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 12.05.2015 16:43:11[/merge_posts_bbcode]
А если убрать строку полностью - невидимым становится...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 12.05.2015 16:47:04[/merge_posts_bbcode]
С частицами такого не происходит... И даже если спавнить энтити на сервере, всеравно вот такой баг выходит(
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 12.05.2015 16:52:14[/merge_posts_bbcode]
НУ короче я понял, это всё связанно с углами p_i1777_2_.rotationYaw, p_i1777_2_.rotationPitch
Возможно это всё из-за того, что эти энтити не имеют ускорения, а стоят на месте. Щас попробую разобраться...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 12.05.2015 17:21:39[/merge_posts_bbcode]
Нет, стоп, всё-таки не ясно...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 12.05.2015 17:22:38[/merge_posts_bbcode]
А нет, ясно, закройте уже тему к чертям...

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 12.05.2015 17:30:47[/merge_posts_bbcode]
А, ну и решение:
Просто в коде дальше, было вот это
this.motionX = (double)(-MathHelper.sin(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI) * f);
this.motionZ = (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI) * f);
this.motionY = (double)(-MathHelper.sin((this.rotationPitch + this.func_70183_g()) / 180.0F * (float)Math.PI) * f);