Шейдеры

435
1
Привет всем! У меня есть код для использования шейдеров. И есть вопрос как его применить к Techne модели и определенной текстуре в рендере этой модели?
Код:
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;



        int shaderProgram = glCreateProgram();
        int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
        int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
        StringBuilder vertexShaderSource = new StringBuilder();
        StringBuilder fragmentShaderSource = new StringBuilder();
        BufferedReader reader = null;
        try {
            reader = new BufferedReader(new FileReader("/src/minecraft/assets/militarycraft/shaders/metal.vs"));
            String line;
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                vertexShaderSource.append(line).append('\n');
            }
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Vertex shader wasn't loaded properly.");
            e.printStackTrace();
            Display.destroy();
            System.exit(1);
        } finally {
            if (reader != null) {
                try {
                    reader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        BufferedReader reader2 = null;
        try {
            reader2 = new BufferedReader(new FileReader("/src/minecraft/assets/militarycraft/shaders/metal.fs"));
            String line;
            while ((line = reader2.readLine()) != null) {
                fragmentShaderSource.append(line).append('\n');
            }
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Fragment shader wasn't loaded properly.");
            Display.destroy();
            System.exit(1);
        } finally {
            if (reader2 != null) {
                try {
                    reader2.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        glShaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
        glCompileShader(vertexShader);
        if (glGetShaderi(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS) == GL_FALSE) {
            System.err.println("Vertex shader wasn't able to be compiled correctly.");
        }
        glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
        glCompileShader(fragmentShader);
        if (glGetShaderi(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS) == GL_FALSE) {
            System.err.println("Fragment shader wasn't able to be compiled correctly.");
        }
        glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
        glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
        glLinkProgram(shaderProgram);
        glValidateProgram(shaderProgram);
        glUseProgram(shaderProgram);
        glDeleteProgram(shaderProgram);
        glDeleteShader(vertexShader);
        glDeleteShader(fragmentShader);
 
Я пробовал ставить простейшие шейдеры - работало. С металлическим шейдером - модель прозрачна. Может шейдеры кривые?
 
Назад
Сверху