Система скиллов станов и бафов

Привет всем! Решил заняться реализацией мода RPG! И решил я начать с главного - механики боя!
И встал вопрос как же все таки сделать систему скиллов со своими визуальными эффектами( частицами) ? У кого есть хоть какие то догадки ? Хочу понять как можно это реализовать, ведь в самом майне подобных обьектов нет у которых можно что либо унаследовать ?
 
ElectroDans написал(а):
Привет всем! Решил заняться реализацией мода RPG! И решил я начать с главного - механики боя!
И встал вопрос как же все таки сделать систему скиллов со своими визуальными эффектами( частицами) ? У кого есть хоть какие то догадки ? Хочу понять как можно это реализовать, ведь в самом майне подобных обьектов нет у которых можно что либо унаследовать ?
Скиллы должны быть "в игроке" или в итеме?
Если в итеме - это изи.
 
svk написал(а):
ElectroDans написал(а):
Привет всем! Решил заняться реализацией мода RPG! И решил я начать с главного - механики боя!
И встал вопрос как же все таки сделать систему скиллов со своими визуальными эффектами( частицами) ? У кого есть хоть какие то догадки ? Хочу понять как можно это реализовать, ведь в самом майне подобных обьектов нет у которых можно что либо унаследовать ?
Скиллы должны быть "в игроке" или в итеме?
Если в итеме - это изи.
Естественно в игроке!
 
ElectroDans написал(а):
как же все таки сделать систему скиллов
Это зависит какой от характера использования и применения этой системы.
Лучше использовать отдельный файл в котором сохраняется эти скилы.
Но во-основном сохраняется в игроке.
(То и другое не применял ещё, так-что точно написании кода, не знаю.)

ElectroDans написал(а):
со своими визуальными эффектами( частицами)
Создать партиклы, спавнить при-условиях (лучше делать через эванты [но может ещё что-то])

ElectroDans написал(а):
самом майне подобных обьектов нет у которых можно что либо унаследовать ?
Есть, но большинство не унаследовать, так как это система многоуровневая с различными ответвлением. (Для меня майновская система по-виду лёгкая, но там слишком много кода и в тоже время мало кода. [По-этому скоро буду делать свою (как получиться, так и сделаю [может и не сделаю])])

ElectroDans написал(а):
Хочу понять как можно это реализовать
У каждого создателя, может быть своя реализация.
 
IExtendedEntityProperites
И даже не спрашивай тут как им пользоваться, загугли.
 
Dragon2488 написал(а):
IExtendedEntityProperites
И даже не спрашивай т
ут как им пользоваться, загугли.
А что если я хочу связать скилл не только с самим player-om но и с посторонним игроком( тоесть принимать значения от него)- для реализации на сервере а также использовании на стандартных мобах
 
Назад
Сверху