Скомпилированный мод не запускаеться

Написал свой первый мод и проверил его работоспособность в eclipse, все отлично запускалось и работало. Но когда я скомпилировал мод он уже не отображался в mods и не работал. Также не было ошибок в консоле. Версия forge 10.13.4.1492Главный класс:
Код:
package com.krololo.udungeon;

import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;

@Mod (modid = Main.MODID, name = Main.MODNAME, version = Main.MODVERSION)
public class Main { 
    public static CreativeTabs udungeontab = new UdungeonTab(CreativeTabs.getNextID(),"uDungeon");
    public static Block surpriseBlock;
    public static Block testtextureBlock;
    public static Item logo;
    public static Item featherwand;
    
        public static final String MODID = "udungeon";
        public static final String MODNAME = "uDungeon";
        public static final String MODVERSION = "0.1";


            
    @Mod.Instance(Main.MODID)
    public static Main mod;
    
    @EventHandler
    public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event){
        surpriseBlock = new SurpriseBlock(2056);
        testtextureBlock = new TestTextureBlock(2057);
        logo = new UdungeonLogo(2156);
        featherwand = new FeatherWand(2157);
    }
    
    @EventHandler
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){
    }
    
    @EventHandler
    public void Init(FMLInitializationEvent e){
        GameRegistry.registerBlock(surpriseBlock, "SurpriseBlock");
        GameRegistry.registerBlock(testtextureBlock, "TestTextureBlock");
        GameRegistry.registerItem(logo, "Logo");
        GameRegistry.registerItem(featherwand, "FeatherWand");
    }
    
    @EventHandler
    public void postInit(FMLPostInitializationEvent e){
        
    }
}
 
По каким туториалам ты делал это чудо?
Попробуй вот по этим что-то сделать, у меня работает
http://bedrockminer.jimdo.com/modding-tutorials/
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 21.08.2015 22:56:02[/merge_posts_bbcode]

[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Но когда я скомпилировал мод он уже не отображался в mods и не работал. [/font]
Пардон, не внимательно прочитал. Просто надо как-то .jar по особому собрать, была такая проблема. Попробуй в папке с форджем (или где у тебя Эклипс свой майн установил) полазить, там должен быть мод. 
На крайний случай собери NetBeans + gradle модуль, делов на пять минут то
 
Aquinary написал(а):
Попробуй в папке с форджем (или где у тебя Эклипс свой майн установил) полазить, там должен быть мод. 
Ты про ...\build\libs? Я компилировал мод через gradlew.bat с командой build.
 
1Krololo написал(а):
он уже не отображался в mods и не работал.
Твой мод находиться в *.jar или *.zip формате? Если *.jar, если ты что-то добавил в него, то из-за этого. Так-же убедись, что нету кириллицы в имени файлов.
Пока-что других предположений, у меня нет.
 
timaxa007 написал(а):
1Krololo написал(а):
он уже не отображался в mods и не работал.
Твой мод находиться в *.jar или *.zip формате? Если *.jar, если ты что-то добавил в него, то из-за этого. Так-же убедись, что нету кириллицы в имени файлов.
Пока-что других предположений, у меня нет.
Мод в *.jar и после компиляции не чего не добавлял. Кириллицы в имени файлов нету.
 
Aquinary написал(а):
Мб ты его вообще в папку с майном не перенес?
Перенес. У меня в сборке стоит CustomMainMenu и я в меню сделал кнопки и файлы локализации находятся у в моде. Так получается что .lang подгрузились а блоки, предметы нет.
 
1Krololo написал(а):
Перенес. У меня в сборке стоит CustomMainMenu и я в меню сделал кнопки и файлы локализации находятся у в моде. Так получается что .lang подгрузились а блоки, предметы нет.
Перевожу, из его локализации подгрузились ТОЛЬКО блоки, а предметы - нет.

Я вообще ланги не делаю, мне лень, не делаю только потому, что мод пишу глобальный, и в нем 3 предмета всего, над которыми я балуюсь :silly:
 
Назад
Сверху