Smart Moving несовместим с остальными модами?

Если модель ванильной брони ведёт себя нормально с сабжем, то броня из модов (Quark, Valitel's Girl Armor, Guard Illagers) и примочки из мода Tails ведут себя не так как нужно
Т.е. модели брони просто не повторяют все движения игрока
И если мод Tails удалось починить, просто включив старый метод рендера в конфиге, то как чинить остальное, я ума не приложу
 
@KastomKnuckles
Потому что ванильная броня - поддержка от самого Smart Moving.
Все остальные - должны писать поддержку сами.
Но, т.к. этот мод никто (ну большинство нормальных людей) не юзают - поддержку не делают.
~~~
@Krab Орнул.
Фиксить должен тот, кто создает свою броню.
 
@KastomKnuckles
Потому что ванильная броня - поддержка от самого Smart Moving.
Все остальные - должны писать поддержку сами.
Но, т.к. этот мод никто (ну большинство нормальных людей) не юзают - поддержку не делают.
Т.е. лучше его не использовать и найти альтернативу?
 
Пиши на курс ему, пускай фиксит.
На курсе версии вплоть до 1.8.9
Даже больше скажу - я еле нашёл рабочую версию для 1.12.2
И как сказали выше - мододелы должны сами подводить модели брони под сабж
Поэтому фиксов не будет процентов сто
 
@KastomKnuckles Ну, тогда берешь и делаешь все САМ!
 
Т.е. по твоему автор Smart Moving должен учитывать вообще любой рендер связанный с игроком? Любую броню, с любой моделью в любом формате?
 
Ну по хорошему так и должно быть
Нет, по хорошему должно работать с ванильной и подобной бронёй. В идеале это должно быть со всеми видами брони.
Даже я бы не сделал совместимость с особенной бронёй и подобными ими.
Мне даже пришлось рендерить броню через эвент рендера игрока и скрывать ванильную, а желательно рендер/модель брони давать через специальный метод, чтобы дать переменной брони в рендере игрока. Хотя фиг его знает. Я в любом случаи для себя буду делать свой рендер игроков.
 
@KastomKnuckles @Krab
Типо если я напишу абсолютно свой рендер брони, который будет никак не связанным с ванильным - КАК он должен предугадывать это?
Это я должен буду делать поддержку к кому-либо, а не тот, с которым он не работает.
 
@KastomKnuckles @Krab
Типо если я напишу абсолютно свой рендер брони, который будет никак не связанным с ванильным - КАК он должен предугадывать это?
Это я должен буду делать поддержку к кому-либо, а не тот, с которым он не работает.
Т.е. сделать универсальным/совместить с ванильным невозможно?
 
Ну а как ты у цельной модели отделишь полигоны для разных частей тела? Они ведь обычно не декларативно представлены.
У forge(или майна, хз) есть какая-то хрень, называется слои. Это больше похоже на то, с чем можно работать
 
Назад
Сверху