Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
М? Переменная будет во всех объектах итема. Т.е. задержка выстрела будет у всех людей.GloomyFolken написал(а):Повторю в третий раз: держать кулдаун на выстрел в NBT - неудачная идея, а делать что-то подобное в onUpdate предмета - еще хуже!
По теме: просто чекай каждый тик player.inventory.currentItem и сравнивай с предыдущим.
Так это и нужно обычно. Выстрелил из пистолета, подождал 10 тиков, можешь стрелять из чего угодно. Выстрелил из РПГ, подождал 100 тиков, ну ты понялAgravaine написал(а):Так если вынесешь в игрока, то он будет один на все оружия в инвентаре...
Ну если не нужно, то храни уж лучше время последнего выстрела. Конечно, временные промежутки в мс вместо тиков - не по фен-шую, но это лучше, чем слать каждый тик пакет с обновлением NBT предмета.Agravaine написал(а):В данном случае мне не нужно(