Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я не помню, что-то не устраивало. Посмотри дату последнего комммита и их частоту. Как ты думаешь, могу ли я это помнить?
====
Зачем перепрыгивать? Данные он передаёт. Остальное дело движка, т.е. всякие partial animations, animations blending.
@hohserg1, ну это да, а в разделе вопросов, так или иначе есть связанные с этим. Не все даже знаю, что такое скелетная анимация, по этому можно найти вопросы типа подобного образа: "Как анимировать obj".
Скелетку нынче не сложно найти, да в открытом доступе их уже штук 10.
Другое дело сделать ее самому - для этого нужны некоторые знания ogl и glsl.
Конечно когда ее воруют из открытого доступа это не особо приятно, но как по мне это лишний повод поднять себе чсв.
Алсо, хотелось бы найти тех, кто придумает нормальный интерфейс, ибо код труден для использования. Если кому-то не лень, то закиньте Pull Request, пожалуйста
Да, к сожалению создание костной анимации, не скоро будет продолжено.
Недавно начал пользоваться хуками от @GloomyFolken'а, несколько простых модификаций удалось воспользоваться как надо, но это ещё не всё. И у меня как всегда появилось или вспомнились старые идеи и их много (опять), о всех не расскажу, но о некоторых расскажу те которые хочется сделать.
Хотелось-бы так скажем изменить порядок рендеров всего. Связано это с тем, чтобы использовать свои атласы текстур для разного.
К примеру в некоторых случаях лучше не надо постоянно биндить одну и тужу текстуру. К примеру модель будет похожа на сундук, но текстура будет использовать основного атласа текстур блоков.
Ну и так-же, если всё-так я научусь пользоваться шейдерами. Всё-таки не хорошо не постоянно вызывать шейдер, но эвентом LastWorldRenderEvent не особо в нужном месте вызывается рендера или не хотелось-бы им пользоваться. Особенно когда для некоторых Entity будет своя типа костная анимация или особый эффекты для всего остального.
Добавлю слот левой руки, типа как в новых версиях Minecraft, слот для щита и т.п. Но со своим функционалом.
Изменю использование предмета и активации блока. Типа при блоке щитом вы случайно не откроете дверь и при этом вы не снимете блок щитом. Но тут будут разные ограничения. Типа если блок щитом активен (левая рука) и меч (в правой), т.е. обе руки заняты, то дверь не откроете.
Так-же изменю функционал инвентаря. К примеру чтобы можно было убрать руку, т.е. к примеру когда у нас в руке ни чего нет, эта рука постоянно болтается. Но даже если и есть что-то в руке то не всегда хочется видеть этот предмет.
Типа в магическом/средневековым/пиратским модом возможно хотелось использовать типа как в некоторых играх сделано, типа левая и правая рука, без хот-бара. либо убрать оружие или взять. Особенно когда сервер не предназначен для строительства или изменения ландшафта.
Для оруженого мода, типа просто убрать из рук оружие (и остальное предметы), при выбранном слоте в хот-баре.
Будет изменена анимация игрока, что-то типа как Mo'Bens и SmartMoving, но свой и другой функционал.
Особенно когда модель игрока может быть заменена на другую (возможно более худую версию). Будет свой генератор персонажа.
И тут конечно брони из других модов, во-основном те которые имею свою модель, будет не совместима.
но эвентом LastWorldRenderEvent не особо в нужном месте вызывается рендера или не хотелось-бы им пользоваться. Особенно когда для некоторых Entity будет своя типа костная анимация или особый эффекты для всего остального.
Я знаю. Я имел виду про то чтобы вставишь шейдер и/или какой-нибудь эффект.
--- @Maxik001, что поделать. Я лишь могу постараться сделать так, чтобы не ломалась совместимость с другими, типа по выбору из конфига.
--- @Agravaine ой... Если то что я сделал с блоком (типа открытие на F) считать "ломанием совместимости", то кажеться я её сломал и буду подобное делать и дальше.