Совет от опытных кодеров.

Здравствуйте, дорогие пользователи. Судя по тому, что я видел в темах - к новичкам с лёгкими вопросами вы относитесь крайне негативно. Понимаю, но всё же, для меня это очень важно. Совсем недавно я увлёкся всей этой темой с созданием модов, некоторые люди меня вообще поразили своими творениями. Меня интересует как у вас прошло знакомство с Java и какими ресурсами вы пользовались при изучении? Возможно есть то, чего стоит избегать или же напротив, то на что я обязательно должен обратить внимание. С чего начать и где мне найти годную и нужную информацию? Меня интересует версия 1.7.10.
 
Ну для начала надо подучить java и осмыслить мод со стороны кода, а не "оля-ля эти строки добавят мне предмет, а тру кодеры знают их наизусть". Но я лично первее сел за моддинг, и java выучилась по мере чтения исходников и статей в интернете.
 
svk2140 написал(а):
Ну для начала надо подучить java и осмыслить мод со стороны кода, а не "оля-ля эти строки добавят мне предмет, а тру кодеры знают их наизусть". Но я лично первее сел за моддинг, и java выучилась по мере чтения исходников и статей в интернете.
Знаток, не подскажите как создать пул потоков?
 
wilah написал(а):
svk2140 написал(а):
Ну для начала надо подучить java и осмыслить мод со стороны кода, а не "оля-ля эти строки добавят мне предмет, а тру кодеры знают их наизусть". Но я лично первее сел за моддинг, и java выучилась по мере чтения исходников и статей в интернете.
Знаток, не подскажите как создать пул потоков?
К чему ты это? Если мне понадобится, я без проблем прочту статейку другую в интернете, и это сделаю.
 
Возможно я прошу слишком многого. Можете мне объяснить, импорт OBJ моделей брони в майн требует большого количества знаний? Ну, или тот же импорт анимации.
 
wilah написал(а):
Знаток, не подскажите как создать пул потоков?
Глупые у тебя какие-то способы взять на понт.
Пул потоков это не проблема, проблема в том, что это достаточно специфичная задача, а её полезное применение (читай внедрение) обходится очень и очень дорого. Meh/
 
Oldestkon написал(а):
Глупые у тебя какие-то способы взять на понт.
Пул потоков это не проблема, проблема в том, что это достаточно специфичная задача, а её полезное применение (читай внедрение) обходится очень и очень дорого. Meh/
Вот именно, что это не проблема. Это вообще база Java. Так что, раз уж svk учил джаву, то знать должен.
*****
Дело в том, что для моддинга джава не нужна. Вот вообще не нужна. Вообще вообще. Атвечайу
*****
А почему Java?
 
Seintwill написал(а):
Меня интересует как у вас прошло знакомство с Java и какими ресурсами вы пользовались при изучении?
JavaSE/EE API
 
Не, до EE еще не дожил
 
Seintwill написал(а):
Тупо дрочить API без чтения книг?
Конечно нет, просто нид выучить хотяб java.lang, java.io, про синтаксис вообще не говорю, его в самом начале, и, куда без неё, effective java.
 
Ладно, спасибо за советы. Некоторые кодеры меня просто поражают и выводят из себя, имея столько знаний и возможностей создать действительно годные вещи они ничего не делают, надеюсь со мной такого не будет. Жаль что информации по импорту OBJ моделей брони или анимаций в интернете очень мало, это бы сэкономило время многим людям.
 
Всм мало? Держи >Клик
 
virysD написал(а):
Спасибо, я натыкался на это, занятно, но примера с obj бронёй нет. Вроде ещё видел объяснение от Oldestkon в одной теме, подучу основы и займусь этим. Про скелетную анимацию вообще молчу, не понимаю почему все так раздуто вокруг этого. Наткнулся ещё в интернете на пример импорта Techne брони, если кому интересно - ловите.
 
Назад
Сверху