Советы по моделям и текстурам

40
1
7
Всем добра!

Где можно ознакомиться по оптимальным характеристикам моделей и текстур для мода? Чтобы не сильно нагружать игру. И вообще как тестить нагруженность чего-либо? Профайлером лишь?
Вижу что многие не используют блокбенч, а пишут руками, в чем преимущество подхода?

Forge 1.16.5
 
1. Оптимальные размеры текстур - степени двойки. 256x128 >> 255x129. На вопрос почему - атлас текстур.
2. Модели грузят игру (любую) в зависимости от количества полигонов. Меньше полигонов - меньше нагрузка. Потому перед экспортом в json можно в blockbecnh сделать очистку граней, это уменьшает кол-во полигонов, удаляя невидимые грани.
3. Кодом создаются только модели для Entity. Остальное всё перенесено в json формат.
Преимущество кода над json - больший контроль параметров, возможность анимации (без сторонних библиотек, вроде gecko).
Есть отдельные примеры создания моделей, но такое используется в редких случаях. Например, стол зачарования.

Да и тот же java-код моделей blockbench тоже может генерировать, но только с плагинами.
 
Добавлю от себя. JSON модели умеют скрывать стороны с помощью cullface, которых не видно из-за соседних блоков.
 
Назад
Сверху