Напомню, что делает AspectJ: замена методов, полей внутри классов. Я имею ввиду, что если я откомпилирую свой мод(изменяющий другой мод, например, меня не устраивает некоторый функционал таумкрафта, и я хочу его дополнить) при помощи AspectJ, то майн скорее всего не примет мой мод, то если я перекомпилирую майн, это все будет работать?