Создаю игровой движок. Вопросы про blockbench.

Версия Minecraft
1.1.12
Привет.

Создаю воксельный игровой движок. Появилась проблема с 3д моделями персонажей.

Изначально я решил делать встроенный 3д редактор. Анимация, персонажи из кубов. Всё прекрасно импортировалось в движок. Всё шло отлично пока не наткнулся на текстурированные. UV разметка и прочее, слишком сложно.

Сейчас рассматриваю возможность использовать blockbench. Но не его экспортные файлы типа fbx, obj, а сохранения .bbmodel. Они в json, из них можно собрать 3д модель, pivot выставить, и анимацию получить. Так же сами текстуры там прям в json в формате base64.

На сколько популярен сейчас blockbench? На сколько он популярен у новичков? Быстро ли они его освавивают?
Может быть есть более популярный аналог? Имею в виду в рамках индустрии майнкрафта.
 
UV разметка и прочее, слишком сложно.
Как ты вообще дошел до рендера этих моделей, если текстурирование для тебя сложно?

На сколько популярен сейчас blockbench? На сколько он популярен у новичков? Быстро ли они его освавивают?
Его освоить легче того же блендера, так что он популярен у новичков, и в общем, если не нужно что то масштабное, почему бы не использовать bb.
 
Как ты вообще дошел до рендера этих моделей, если текстурирование для тебя сложно?
Натянуть текстуру изи, как tile. Но вот что бы она правильно садилась по координатам... И плюс если меняется размер модели, надо пропорционально пересчитать UV.

Его освоить легче того же блендера, так что он популярен у новичков, и в общем, если не нужно что то масштабное, почему бы не использовать bb.
++ он определенно проще блендера.
 
Назад
Сверху