Стоит ли использовать Mcreator для создания модификаций?

Ну во первых отвечу всем посчитал этот софт не полноценным . Вы же не кодите на Ассемблере используя для этого Notepad++ я так предполагаю . А предпочитаете все таки какую - не какую среду "Java . C++ или на худой конец Pithon" . Конечно Mcreator это - не все равно что вводить код ручками однако свою задачу он выполняет . И не нужно путать Написания кода с его автоматической генерацией по методу софта .

Может ли чему научить Mcreator : Да . Пониманию как вообще работает те или иные методы "FI-Else . For . while " и тп.
Кстати даже опытные Разработчики "while" Не очень любят и допускают ошибки при его использование .
Опять-же что-то сложное и уникальное все равно придется дописать руками . Так как Mcreator Даже с плагинами этого не умеет но это все равно меньше чем все от начала и до конца писать руками .

Конечному игроку все равно как и где разрабатывался мод . По этому не смысла себя утруждать .
А вот брать код Mcreator за основу не стоит . Одну и туже задачу можно решить по разному и не хорошо забивать себе голову только одним вариантом .

Ну и самое главное Mcreator подойдет тем кто хочет создать мод под себя . Ибо платить за каждую хотелку программисту нужно хорошо . И не все задачи требуют программиста на содержании .

Адекватные ли моды получаются в Mcreator ? Зависит от знаний того кто делает мод . Я сказал в полне себе терпимо хоть и есть свои нюансы . Базовое знания Java все равно нужно без этого мало что в Mcreator получится . Процедуры наше всё . Функционал находится именно в них .

Можете не отвечать один фиг мне все равно что вы там думаете по поводу меня и того прав я или нет . Для себя самого я прав всегда.
 
Ты хоть научись по русски писать, чего говорить о какой-либо смысловой информации твоих слов. Кто такой этот ваш "Pithon" и "Fi-Else"?

Пониманию как вообще работает те или иные методы "FI-Else . For . while " и тп.
Супер, осталось понять, что это не методы.
Кстати даже опытные Разработчики "while" Не очень любят и допускают ошибки при его использование .
Опытные разработчики по каким критериям? По какой статистике? Почему не любят? Если я прекрасно понимаю и без проблем использую while - сеньор?

А теперь просто к интересным фактам. Ни одной запятой за такой высер пост, тонны грамматических ошибок. По твоим же словам, кодовая база MCreator не самая лучшая, возможности ограничены. Как итог - MCreator подходит только когда нет ни умений выучить ЯП, ни денег на разработчика.
 
Возможно ли создать адекватный мод с помощью Mcreator?
Научит ли Mcreator создавать модификации более профессионально?
Не презирается ли Mcreator среди данного сообщества?
MCreator очень простой для обучения и использования. Просто попроходи уроки в YouTube и поймёшь, будет ли тебе нравиться их создавать. Но учить языки не такая простая задача. Но я то на юнити игры умею делать, и мне будет легко научиться делать моды без MCreator. А чтобы научиться программировать, лучше начни со Scratch
 
А чтобы научиться программировать, лучше начни со Scratch
Во первых, теме уже почти 6 лет. Во вторых, если человеку не 4 годика а хотя-бы 11 и он уже умеет буковы читать,
то это бессмысленная трата времени, лучше уж тогда с питона начать если java слишком сложная и то пользы больше будет.
Но учить языки не такая простая задача.
Ну получается Scratch тоже тяжело будет учить, это ж язык программирования.
Да и кроме графического интерфейса он от того же питона или жавы ничем концептуально не отличается.
 
Последнее редактирование:
а разве mcreator не делает примерно то же самое что редактор блоксхем в unreal engine?
если после полировать вручную сгенеренный код(что требует навыков обычного моддинга и программирования), то mcreator вероятно может быть хорошим инструментов для создания набросков модов
 
разве mcreator не делает примерно то же самое что редактор блоксхем в unreal engine?
Не совсем. Ты кажется имеешь ввиду нодовый редактор в UE. Там он сдизайнен для профессионального использования и быстрого прототипирования. MCreator - это в базе своей educational инструмент для STEM-занятий, построенный как Scratch-like тулза для блочного программирования и последующей кодогенерацией в Java код с использованием апишек модлоадеров. Плюс набор Wizard-утилит для работы с текстурами и модельками.

На нем можно имплементить простые рудиментарные вещи в больших количествах без погружения в детали, но что-то серьезное (если мы вообще считаем моддинг серьезным) - крайне неэффективно.

если после полировать вручную сгенеренный код(что требует навыков обычного моддинга и программирования),
В этом и суть этого инструмента - плавное подведение обучающихся к универсальным классическим девелопераким подходам. Главная задача MCreator'а в том чтобы в конечном счёте позволить юзеру от него отказаться.

mcreator вероятно может быть хорошим инструментов для создания набросков модов
Да, но лишь при отсутствии вообще какого-то серьезного бэкграунда стороны девелопера. Иначе это вообще лишено смысла.
 
Последнее редактирование:
На нем можно имплементить простые рудиментарные вещи в больших количествах без погружения в детали, но что-то серьезное (если мы вообще считаем моддинг серьезным) - крайне неэффективно.
а как устроены блоксхемы UE, что позволяют прототипировать что угодно, а не только рудиментарные вещи в больших количествах?
 
а как устроены блоксхемы UE
Ноды в UE by design имеют доступ ко всему API анрила. А блоки в MCreator'е - только к ограниченному спектру. Например через блоки в MCreator'е не реализовать наследование от произвольного класса, не выполнить асинхронную логику, нельзя програмно управлять анимациями моделек и поведением каждого отдельного партикла и нет In-memory структур данных (только NBT)
 
Назад
Сверху