Текстура большого маштаба

Версия Minecraft
1.7.10
372
0
Добра!
По моим знаниям, для ResourceLocation подходят только текстуры с размером 256 на 256.

В моем случаи, есть текстура 1024 на 1024, как можно ее использовать при этом не теряя четкость и размер текстуры?
Спасибо!
 
RaDiC написал(а):
Добра!
По моим знаниям, для ResourceLocation подходят только текстуры с размером 256 на 256.

В моем случаи, есть текстура 1024 на 1024, как можно ее использовать при этом не теряя четкость и размер текстуры?
Спасибо!

Не. С 1.5.2 вроде как поддерживает вплоть до 512 на 512. А так - скрипт какой нибудь писать или мод, я е знаю)
 
Про четкость и размер не понял, можно пример?
Я использовал текстуру такого размера в своем моде, никаких проблем не было. http://forum.mcmodding.ru/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%9C%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B5-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD
 
Разбить 1024x1024 на 4 по 256x256 и привязывать по 1 относительно координат?
 
Все равно не понял в чем проблема, у меня все работает.
h_1404924081_9689730_8a57fd7efb.png
https://bitbucket.org/Shuleshkin/nedocomputers/src/48425b3dbc04cc6e3fafb3e91f1ca02523e38e67/src/main/java/nedocomputers/client/gui/GuiDisplay.java?at=default&fileviewer=file-view-default
 
RaDiC написал(а):
Вот в этом и суть ответа
Код:
GL11.glScalef(0.25F, 0.25F, 0.0F);

Боже, да ты гений.


RaDiC написал(а):
Я использую свою текстуру для gui элементов, а там она если больше 256 то уменьшается ее четкость. То есть например у меня текстура 1024, и она показывается меньше в 4 раза чем она должно быть.
Потому что ты через ванильный метод в родителе заливаешь в тесселятор? А там заточено под 256х256. Найди как пользоваться тесселятором. А ResourseLocation тут совсем не причём.
 
svk2140 написал(а):
RaDiC написал(а):
Вот в этом и суть ответа
Код:
GL11.glScalef(0.25F, 0.25F, 0.0F);

Боже, да ты гений.


RaDiC написал(а):
Я использую свою текстуру для gui элементов, а там она если больше 256 то уменьшается ее четкость. То есть например у меня текстура 1024, и она показывается меньше в 4 раза чем она должно быть.
Потому что ты через ванильный метод в родителе заливаешь в тесселятор? А там заточено под 256х256. Найди как пользоваться тесселятором. А ResourseLocation тут совсем не причём.



Уиии!!! Я гений!
 
Назад
Сверху