Ещё один дополнительный шейп, т.е. это модель. Когда поршень не активен, то это один блок, если поршень активирован и выдвинут до конца, то он разделяется на две части и на два блока. (Вроде как когда поршень движется, то это Entity, который убирается когда: ставит блок выдвинутого поршня или когда поршень не активен.)