Текстурки больше 16х16

Собственно извините на наплыв тем, но мне в новинку писать моды и у вас единственный нормальный форум по моддингу, так что я буду спрашивать вас

Собственно как делают текстурки больше 16х16?
Во многих модах присутствуют предметы, которые аж не влезают в клетку.
PixelMon,Ic,DivineRPG, а то рисовать текстуры 16х16 уже выбесило
 
Код:
2^4=16
2^5=32
2^6=64
2^7=128
2^8=256
2^9=512
2^10=1024
С помощью графического редактора увеличивай размер, главное сохраняй пропорции. Текстурка 16x16, хочешь её сделать по-больше, то: 32x32, 64x64 и т.д.
В некоторых случая может понадобиться Fix'ы, типа: OptiFine(есть версия где есть фиксация на большие текстуры [я точно не помню]) и/или HD textures (или как-то так).
 
Да просто берешь и ставишь свои текстуры с разрешением 2^n x 2^n. В современных версиях майна это не вызовет никаких сложностей.
 
Там-же даже подсказка написана. Donate изменить на String значение и не только это ... :
Код:
public static ToolMaterial Donate = EnumHelper.addToolMaterial("Donate", 3, 5000, 24.0F, 6.0F, 50);
 
Так, гуру , а не подскажешь почему я не могу дать unlocalizedname другим предметами, жо этогшо онми выдавались на ура, а сейчас нет

Вот пример

public class Main 
{

public static Block darkore;
public static Item darkpick;
public static Block decoblock;
public static Item darkshard;
public static Item darkdust;
public static Item compdust;
public static Item darksword; 

@EventHandler
public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)
{
//Shadow Mod
darkore = new darkore(); 
darkdust = new darkdust().setUnlocalizedName("darkdust");
darkshard = new darkshard().setUnlocalizedName("darkshard");
darkpick = new darkpick().setUnlocalizedName("darkpick");
decoblock = new decoblock();
compdust = new compdust();
darksword = new darksword();
 
Я не Гуру, но...
У тебя классы с маленькой буквы. А у блоков нужно "setBlockName", а не "setUnlocalizedName".
 
Можно тем и тем, зависит от чего ты хочешь от оружия. Если простой меч, то достаточно унаследовать ItemSword и дать ему матерьял инструмента.
(Под дамагом ты имел ввиду про, урон нанесённому существу, то...) Дамаг берётся из ToolMaterial'а который ты дал предмету (предпоследний параметр), у твоего материала инструмента "Donate" дамаг 3.0F.
 
Назад
Сверху