Текстуры

Я же наверно не просто так на 1.6.4 мучаюсь, значит мне надо.

MrUser нет, и не даёт ничего.
 
Просто так! В 1.6.4 нет многих эвентов и тд. Если не хочешь переходить,то вскором времени тебе просто не будут отвечать
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 04.03.2015 21:30:44[/merge_posts_bbcode]

Попробуй создать pack.mcmeta. вдруг сработает
 
Учебник же для 1.6.4, всё сделано точь-в-точь как в нём.

По pack.mcmeta, он должен быть пустой и куда его запихивать?
 
Учебник на форуме,а сайт давно надо удалить. Попробуй перейти на 1.7.10 и сделкть тоже самое
 
Unable to parse animation metadata from mymod:textures/blocks/myBlock.png: broken aspect ratio and not an animation

Ну все написано же! Соотношение сторон должно быть 1:1, если текстура не анимирована. Текстура задается вот здесь (для обоих блоков текстура одна и та же будет):
Код:
this.setTextureName("mymod:myBlock");

замени myBlock.png на квадратную текстуру и все загрузится. Ну или сделай валидный .mcmeta файл (можно у воды скопировать, например)

Текстура myBlocker.png грузиться не должна вовсе при таком коде!
 
2 блока, у одного обычная текстура у другого анимирована, .mcmeta файл  создал -текстур ни для одного блока нет.
 
CleverRus написал(а):
2 блока, у одного обычная текстура у другого анимирована, .mcmeta файл  создал -текстур ни для одного блока нет.
Ты используешь одну и ту же текстуру для обоих блоков. Анимированную. .mcmeta - это не от балды созданный пустой файл, а очень даже осмысленная информация. Простейший пример содержимого (задает время между сменой кадров в 2 тика):
{
  "animation": {
    "frametime": 2
  }
}
 
Ещё раз повторяю у меня 2 блока с разными названиями, разными классами и разными текстурами. Метафайл не от балды и не пустой. Спасибо что напомнил, но я знаю, что там прописывать.
 
CleverRus написал(а):
Ещё раз повторяю у меня 2 блока с разными названиями, разными классами и разными текстурами. Метафайл не от балды и не пустой. Спасибо что напомнил, но я знаю, что там прописывать.
А судя по коду в начале темы, у тебя два блока с разными названиями, но одним классом и одной текстурой.
 
Проблема получается в том, что тупо не видит текстуры и по-моему тут не в коде дело. А вот в чём, непонятно.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 04.03.2015 20:46:41[/merge_posts_bbcode]

Я просто второй класс не приводил ибо он идентичен, разве что название другое и ссылка на текстуру.

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 04.03.2015 20:47:55[/merge_posts_bbcode]

Я вообще могу удалить аннимированый блок и его текстуру, мне хотя бы понять почему не отображается текстура обычного статичного блока.
 
У тебя написано:
Код:
    public static final Block myBlocker = new MyBlock(2001).setUnlocalizedName("myBlocker");
    public static final Block myBlock = new MyBlock(2000).setUnlocalizedName("myBlock");

Вероятно, ты хотел написать что-то вроде этого:

Код:
    public static final Block myBlocker = new MyBlocker(2001).setUnlocalizedName("myBlocker");
    public static final Block myBlock = new MyBlock(2000).setUnlocalizedName("myBlock");

кстати, про это тут уже писали
 
Z:\MCModding\forge\mcp\src\minecraft\assets\mymod\textures\blocks\myBlock.png


[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Конечно да, но куда пропала выделенная часть пути?[/font]
 
GloomyFolken пробовал, результат тот же.

MrUser не думаю, что это критично.
 
Ну-ка, вот еще, MyMod - исключительно строчными буквами, везде при везде.
 
Назад
Сверху