- 337
- 0
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста о телепортирование игрока, например есть прозрачный проходимый блок, когда игрок становится в него, то его тп на другие координаты (заданные координаты) x, y, z. Можно ли это сделать?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
/**
* Called when this EntityThrowable hits a block or entity.
*/
protected void onImpact(MovingObjectPosition p_70184_1_)
{
if (p_70184_1_.entityHit != null)
{
p_70184_1_.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(this, this.getThrower()), 0.0F);
}
for (int i = 0; i < 32; ++i)
{
this.worldObj.spawnParticle("portal", this.posX, this.posY + this.rand.nextDouble() * 2.0D, this.posZ, this.rand.nextGaussian(), 0.0D, this.rand.nextGaussian());
}
if (!this.worldObj.isRemote)
{
if (this.getThrower() != null && this.getThrower() instanceof EntityPlayerMP)
{
EntityPlayerMP entityplayermp = (EntityPlayerMP)this.getThrower();
if (entityplayermp.playerNetServerHandler.func_147362_b().isChannelOpen() && entityplayermp.worldObj == this.worldObj)
{
EnderTeleportEvent event = new EnderTeleportEvent(entityplayermp, this.posX, this.posY, this.posZ, 5.0F);
if (!MinecraftForge.EVENT_BUS.post(event))
{ // Don't indent to lower patch size
if (this.getThrower().isRiding())
{
this.getThrower().mountEntity((Entity)null);
}
this.getThrower().setPositionAndUpdate(event.targetX, event.targetY, event.targetZ);
this.getThrower().fallDistance = 0.0F;
this.getThrower().attackEntityFrom(DamageSource.fall, event.attackDamage);
}
}
}
this.setDead();
}
}
Player822 moved too quickly! ...
public void onEntityCollidedWithBlock(World world, Entity entity) {
entity.setPosition(42.5, 120.8, 5.7);
}
Это примерно как моеDovakin написал(а):Типа if(i++=>60){setPosition(x,y,z);}
Ну, мне так кажетсяVova_master написал(а):for(i; i <= 0; i++)
Block block = new Block(Material.grass)
{
public void onEntityWalking(World world, int x, int y, int z, Entity ent)
{
if(ent instanceof EntityPlayer)
{
EntityPlayer player = (EntityPlayer)ent;
player.setPositionAndUpdate(0D, 60D, 0D);
player.fallDistance = 0.0F;
}
}
}.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockName("loltest");
GameRegistry.registerBlock(block, block.getUnlocalizedName());
Vova_master написал(а):Это примерно как моеDovakin написал(а):Типа if(i++=>60){setPosition(x,y,z);}
Ну, мне так кажетсяVova_master написал(а):for(i; i <= 0; i++)
Nichie написал(а):Vova_master написал(а):Это примерно как моеDovakin написал(а):Типа if(i++=>60){setPosition(x,y,z);}
Ну, мне так кажетсяVova_master написал(а):for(i; i <= 0; i++)
Сравнил блин... Умник...
Player663 moved too quickly! ....цыфры...
HanteR12372 написал(а):Ничьё, слушай, твой код конечно работает по адекватнее чем мой, но всё равно, на сервере пишет
Код:Player663 moved too quickly! ....цыфры...
И не телепортирует...