(TileEntity)Можно ли как то заставить его излучать свет?

Версия 1.7.10.Мне нужно излучать свет именно из tileEntity,а не с блока с каким он связан(сила света у меня зависит от НБТ тэга).Если есть какой то способ излучать свет с tileEntity,и вы мне подскажите,буду благодарен
 
Вроде можно так:

this.worldObj.getBlock(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord).setLightLevel();

Понятное дело, в setLightLevel() аргументом задаёшь нужный тебе уровень света
 
Нельзя так, ибо блоки немножк синглетоны.
Переопределяй метод getLightLevel, в нем дают мир, корды и прочюю хрень.
 
эмм, я так понял, ему надо, чтобы свет шел от модели?
 
Ну есть моб,он хочет что бы когда моб идет он излучал свет
 
ну как бы надо определить коорды блока, на котором стоит моб, и излучать там свет, или просто так установить освещенность нельзя?
 
ммм...в DinamicLight такое есть,а вот если моб летает как дракон?
 
то не надо.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.04.2015 18:21:53[/merge_posts_bbcode]

гиперэнергетический нитор из ThaumikTinkerer в воздухе только подсвечивает поверхность текстур.
 
hohserg написал(а):
то не надо.
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.04.2015 18:21:53[/merge_posts_bbcode]

гиперэнергетический нитор из ThaumikTinkerer в воздухе только подсвечивает поверхность текстур.
У этой штуки глянуть  как сделать.Вариантов куча
 
ну а как бы ты подсветил воздух?
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.04.2015 18:24:55[/merge_posts_bbcode]

так что вариант 1

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 10.04.2015 18:25:17[/merge_posts_bbcode]

+при подсветки, излучающий объект будет подсвечивать текстурки самого себя...
 
Темка была,правда там вроде бы решили. К сожалению обновления не было,а значит и изменения уровня
 
Назад
Сверху