- 215
- 3
Есть в течне такой режим как турбо модель.
Все таки проще пилить не из тупо кубиков а с использованием шаров цилиндров и так далее.
Но вот проблема.
Вот простейшая модель.
(Типо банка просто тестировал)
Но когда я её в игру добавить пытаюсь очень много ошибок.
Я даже энтити везде дописал (там где надо естестно)
Но все равно ошибки.
Может кто работал с турбо режимом и может помочь?
Еще есть вариант с .obj моделями.
Но не могу найти тутор.
Если можете то тоже напишите.
Но это так для развития, или оружия. Потому что чтоб сделать оружие достаточно детализированное надо не 30-40 минут, а часов 7-8 потратить.
дальше следует куча ереси которая не относится к теме ни каким образом
Ну собстно все. Надеюсь на вас :silly:
Все таки проще пилить не из тупо кубиков а с использованием шаров цилиндров и так далее.
Но вот проблема.
Вот простейшая модель.
(Типо банка просто тестировал)
Код:
public class Can extends ModelBase
{
public Can()
{
Shape1 = new ModelRendererTurbo(this, 0, 0, 64, 32);
Shape1.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
Shape1.addCylinder(0F, 0F, 0F, 4, 15, 25);
Shape1.rotateAngleX = 0F;
Shape1.rotateAngleY = 0F;
Shape1.rotateAngleZ = 0F;
}
public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
{
super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
Shape1.render(f5);
}
public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
{
super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5);
}
//fields
public ModelRendererTurbo Shape1;
}
Я даже энтити везде дописал (там где надо естестно)
Но все равно ошибки.
Может кто работал с турбо режимом и может помочь?
Еще есть вариант с .obj моделями.
Но не могу найти тутор.
Если можете то тоже напишите.
Но это так для развития, или оружия. Потому что чтоб сделать оружие достаточно детализированное надо не 30-40 минут, а часов 7-8 потратить.
Ну собстно все. Надеюсь на вас :silly: