- 8
- 0
Я решил создать свою сборку модов
Она основана на технологических модах, по типу Create и Tinker's Construct, поэтому мне бы хотелось удалить зачарования из игры, чтобы соблюсти баланс, ибо сдешние мобы перестают представлять опасность при зачаровании сета брони на защиту, а потребность в огромных механизмах (тех же бурах) отпадает, когда появляется зачарованная кирка.
Я подумал решить эту проблему через KubeJS, потому что не хотел прибегать к такому объёмному программированию, но в связи с практически отсуствием информации или адекватной документации это не сработало и не помогли даже нейросети.
Мне бы хотелось знать, каким методом можно реализовать то что я задумал? Также мне бы хотелось не под корень выкашивать зачарования, а, допустим, при подборе зачарованного предмета или книги убирать с них чары автоматически и давать немного опыта. Подскажите, пожалуйста, стоит ли прибегать к дополнительному созданию мода для этого, или это можно просто сделать и в KubeJS?
Она основана на технологических модах, по типу Create и Tinker's Construct, поэтому мне бы хотелось удалить зачарования из игры, чтобы соблюсти баланс, ибо сдешние мобы перестают представлять опасность при зачаровании сета брони на защиту, а потребность в огромных механизмах (тех же бурах) отпадает, когда появляется зачарованная кирка.
Я подумал решить эту проблему через KubeJS, потому что не хотел прибегать к такому объёмному программированию, но в связи с практически отсуствием информации или адекватной документации это не сработало и не помогли даже нейросети.
Мне бы хотелось знать, каким методом можно реализовать то что я задумал? Также мне бы хотелось не под корень выкашивать зачарования, а, допустим, при подборе зачарованного предмета или книги убирать с них чары автоматически и давать немного опыта. Подскажите, пожалуйста, стоит ли прибегать к дополнительному созданию мода для этого, или это можно просто сделать и в KubeJS?