- 192
- 2
- 9
Ребят, задолбался с этим блоком уже 
Сначала не знал, как подключать .json модель из CubicStudio, научился
Потом не знал, как эту модель(блок) заставить поворачиваться относительно игрока, научился
Теперь учусь делать физическую модель, по которой можно будет ходить и тут снова проблема)
Использую код
В итоге, когда справа ставишь блок, графическая и физическая модель совмещаются верно
Но когда ставишь слева, то физическая модель всё так же остается по правой стороне
Что делать? Что не так?
[attachment=389]
[attachment=390]
Сначала не знал, как подключать .json модель из CubicStudio, научился
Потом не знал, как эту модель(блок) заставить поворачиваться относительно игрока, научился
Теперь учусь делать физическую модель, по которой можно будет ходить и тут снова проблема)
Использую код
Код:
protected static final AxisAlignedBB ARK = new AxisAlignedBB(0.5D, 0.0D, 1.0D, 1.0D, 1.0D, 0.0D);
public AxisAlignedBB getBoundingBox(IBlockState state, IBlockAccess source, BlockPos pos)
{
return ARK;
}
В итоге, когда справа ставишь блок, графическая и физическая модель совмещаются верно
Но когда ставишь слева, то физическая модель всё так же остается по правой стороне
Что делать? Что не так?
[attachment=389]
[attachment=390]