Вопрос по серверной части(касательно брони) ОТ НУБА

Привет всем! Ищу совета от сторожил,будет ли работать нормально моя броня на сервере?
Вот код регистрации:
Код:
public static ItemArmor gladiatorHelmet;
    
public static final void init(){
        
        
        
    
    gladiatorHelmet =  (ItemArmor) new GladiatorHelmet(ArmorMaterial.CHAIN).setTextureName("lightway:gladiatorhelmet").setUnlocalizedName("GladiatorHelmet");
    GameRegistry.registerItem(gladiatorHelmet, "GladiatorHelmet");
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 09.06.2015 14:16:44[/merge_posts_bbcode]

Код  самого шлема:
Код:
package ru.lightway.armor.register;

import ru.lightway.armor.model.GladiatorHelmetModel;
import ru.lightway.mod.Modinfo;
import ru.lightway.network.ClientProxy;
import net.minecraft.block.material.Material;
import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
import net.minecraft.item.ItemArmor;
import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;

public class GladiatorHelmet extends ItemArmor  {

    public GladiatorHelmet (ArmorMaterial chain) {
        super(chain, 0, 0);
        
        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);                                      
        this.setMaxStackSize(1);
        this.setTextureName("GladiatorHelmet");
    }

    

    



    @SideOnly(Side.CLIENT)
    @Override
    public void registerIcons(IIconRegister par1IconRegister) {
        this.itemIcon = par1IconRegister.registerIcon(Modinfo.MODID+":"+"gladiatorHelmet");
       //очевидно регистрируем иконку для брони
    }

    @Override
    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) {
       if (slot == 0) //шлем?
            return Modinfo.MODID + ":textures/armor/" + "gladiatorHelmetModel.png";
       return Modinfo.MODID + ":textures/armor/" + "texture_names.png"; //ну мне лень было делать пустую текстуру
       
       
       
       //привязываем текстуру, путь именно в таком в формате
       //после MODID двоеточие, потом папки разделяются привычными слешами
       //в конце обязательно .png!
       
      
       }
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    @Override 
    public ModelBiped getArmorModel(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack itemStack, int armorSlot) {
        if (armorSlot != 0) //если не шлем - бай-бай
            return null;
       
        if (itemStack != null && itemStack.getItem() instanceof ItemArmor) {
            ModelBiped model = ClientProxy.getArmorModel(); //Я сохранил инстанс модельки в клиентском прокси
            return model;
        }
        else
            return null;


    }

}
P.S Комменты от Олдесктона

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 09.06.2015 14:18:03[/merge_posts_bbcode]

КлиентПрокси:
Код:
public static ModelBiped modelHelmet;

    public void registerRenderThings(){
        super.registerRenderThings();
        
        
        
        
        
        TileEntitySpecialRenderer renderAmbry = new RenderAmbry();
        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityAmbry.class, renderAmbry);
        TileEntitySpecialRenderer renderCrystal = new RenderCrystal();
        ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityCrystal.class, renderCrystal);
        
        

        
            modelHelmet = new GladiatorHelmetModel(1.0F);
        //хотел поиздеваться, да не буду, сразу скажу, что надо отключить рендер стандартных боксов брони
            modelHelmet.bipedHead.showModel = false;
            modelHelmet.bipedHeadwear.showModel = false;
            modelHelmet.bipedBody.showModel = false;
            modelHelmet.bipedLeftArm.showModel = false;
            modelHelmet.bipedRightArm.showModel = false;
            modelHelmet.bipedLeftLeg.showModel = false;
            modelHelmet.bipedRightLeg.showModel = false;
            modelHelmet.bipedCloak.showModel = false;
        }

    

        
        
        
    
    
    

    public void registerTileEntitySpecialRenderer(){
        super.registerTileEntitySpecialRenderer();
    
        
    }

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 09.06.2015 14:23:21[/merge_posts_bbcode]

И вопросик такой( опять же от нуба)?? Что такое Энтити с чем его едят? И есть ли ентити у брони??? И почему броне Не нужно писать отдельный класс рендера???(мои догадки- что он уже вшит форджевский класс итемармоора):ermm:

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 09.06.2015 14:25:12[/merge_posts_bbcode]

Не говорите что я тупо копипастил- нет я разобрался( просто комменты мне для ориентации нужны и для напоминания:silly: )
 
1. Энтити - сущность. Это стрела, снежок, мобы, лодка, вагонетка и т.д.
2. Нет, у брони нет энтити.
3. Потому что фордж для этого и сделал метод, чтобы ты вернул модель и не парился, а он сам все отрендерит.
 
Дак будет ли работать мой шлем на сервере??
 
Назад
Сверху