Вопрос странный

397
8
33
Зададим в пример ситуацию: Я создал для себя мод, запилил в игру. Ве отлично. Но со временем, мне понадобилось добавить в него новые блоки и итемы. Я их добавляю и меняю на старый. Сохранятся ID предыдущих установленных блоков с этого мода в игре после замены мода?
 
До 1.7.x (не включительно) сохраняются по иду.
С 1.7.x сохраняются по тегу (в Forge они регистрируются через "GameRegistry.register[Block/Item](переменная, тег)").
Более простым языком объяснил, вроде как.
 
Блин, неправильно написал немного. Имел в виду первую строку (с вводом, назовем его так), типа

public static filan Block half = new half(2000);

Потому что он там ругается постоянно, чего не сделай...
 
Может быть ты имел ввиду "final"?
Переменная правильно написана, но вот класс желательно не должен совпадать с названием переменой.
Совет: переменная с маленькой буквы, а класс с Большой буквы.
На счёт регистрацией именно так ида - ни чего сказать.
И думаю лучше регистрировать для переменой класс, лучше в Init'е.
 
Назад
Сверху