Вот вам модель и анимация к ней. ПРОТЕСТИРУЙТЕ её в майне плиииз

473
6
Вот вам модель на которой я проводил анимацию движения и по ней записывал гайд по MCAnimator.
Умелые люди, вставьте плиз эту модели в майн и анимацию тоже... кидаю вам сам проект мсаниматора и экспортированный джава код.

hlivg4iPY8c.jpg







Вот ссылка на java code модели и анимации: https://yadi.sk/d/yp1m2wWyg4tMU
А вот на сам проект: https://yadi.sk/d/SHpYnQZXg4tMJ

P.S. Если не поймёте что делать с библиотеками МСА почитайте тут http://www.dd-studios.net/index.php/mcanimator-tutorials/9-mcanimator-guides
 
Позвоночник соединяется не с центром головы, поэтому грудная клетка коряво выглядит -_-
 
svk написал(а):
Позвоночник соединяется не с центром головы, поэтому грудная клетка коряво выглядит -_-

Я не спец в анатомии, модель делал на скорую руку...
Я просто хочу узнать рентабелен ли код анимации, т.е. будет ли работать анимация в самом майне
А с Java кодом я на Вы, вот и прошу, чтобы кто-нибудь из кодеров вставил туда эту модель и анимацию.
 
Ну вы что в майн java код не можете вставить ? Кодеры блин называется...
 
Мне просто лень. Мне и дефолтных средств достаточно. Для сталкерореалистичнтговнястыхпроектов пригодится. Ещё думая,что никому это пока не нужно
 
Dovakin написал(а):
Мне просто лень. Мне и дефолтных средств достаточно. Для сталкерореалистичнтговнястыхпроектов пригодится. Ещё думая,что никому это пока не нужно

А как называются дефолтные средства для анимирования, есть по ним гайды ? кинь на них ссылки плз =3
 
Crowbar написал(а):
Дефолтные средства - это переменные rotationAngle, offset и прочие.

И как с помощью них анимацию создавать ? С помощью них же только положение шейпов в течне менять можно, насколько я знаю.

+ В MCAnimator есть очень удобная функция Parent-Child... Если ты "строил" моба на её основе, и он у тебя детальный, то при повороте одной части тела (плеча), будут поворачиваться и соподчинённые части (руки)... Это очень удобно !
 
В майне тоже такое есть. А переменные можно в коде менять, и модель тоже меняться будет. Я так делаю, не знаю, насколько это "хорошо".
 
Drovosek написал(а):
Crowbar написал(а):
Дефолтные средства - это переменные rotationAngle, offset и прочие.

И как с помощью них анимацию создавать ? С помощью них же только положение шейпов в течне менять можно, насколько я знаю.

+ В MCAnimator есть очень удобная функция Parent-Child... Если ты "строил" моба на её основе, и он у тебя детальный, то при повороте одной части тела (плеча), будут поворачиваться и соподчинённые части (руки)... Это очень удобно !
Через математику(геометрию).Я птиц делал,со знанием геометрии - 0.И анимацией
 
Назад
Сверху