в_ините_писать{
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Lol());
}
class Lol{
@SubscribeEvent
public void onEntityUpdate(EntutyUpdateEvent e){
if(e instanceof EntityPlayer && надетШлем-бла-бла){
e.setAir(300);
}
}
}
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 06.08.2015 20:34:59[/merge_posts_bbcode]
В том-же ифе можешь шлему дамаг или нбт менять
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 06.08.2015 20:37:35[/merge_posts_bbcode]
Теперь ты знаешь, как делать что-либо с энтитей каждый тик. Имей это знание и используй его. Оно применимо, когда нужно влиять на тикеры и прогресс-бары и их изменения(жизнь, дамаг, зелья, тот-же воздух) и для неких частых проверок(стоит ли игрок *где-либо*, находится ли в воде, аду или воздухе) и других подобных местах. Что-либо, что ты бы сам засунул в апдейт энтити, но не можешь. Вернее, можешь, при помощи этого события
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 06.08.2015 20:38:54[/merge_posts_bbcode]
Внимание, *иметь* это знание нужно в смысле владеть им, а не в других