Возможно ли такой код...

473
6
Возможно ли вставить или "привязать" такой код анимации к модели?

Просто в Tabula код анимации невозможно экпортировать, но мне удалось найти альтернативный способ извлечь анимацию... вот что получилось:

Код:
"anims": [
        {
            "name": "Ходьба",
            "identifier": "k2low)KUq*{3,dZpm7qN",
            "loops": true,
            "sets": {
                "'-$]S?YR`D`6_keb9J;V": [
                    {
                        "posChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotChange": [
                            -60,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityChange": 0,
                        "posOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotOffset": [
                            30,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityOffset": 0,
                        "name": "правая нога 1_1",
                        "length": 10,
                        "startKey": 0,
                        "hidden": false,
                        "identifier": "GRMk]T.$9$[mJ<);%\"Xd"
                    },
                    {
                        "posChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotChange": [
                            60,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityChange": 0,
                        "posOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityOffset": 0,
                        "name": "правая нога 1_2",
                        "length": 10,
                        "startKey": 10,
                        "hidden": false,
                        "identifier": "+yC,UQWoh0Aa@^FJPqkq"
                    }
                ],
                "d(N9rOX#>.;sF5TA-:>l": [
                    {
                        "posChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotChange": [
                            60,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityChange": 0,
                        "posOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotOffset": [
                            -30,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityOffset": 0,
                        "name": "левая нога 1_1",
                        "length": 10,
                        "startKey": 0,
                        "hidden": false,
                        "identifier": "\\@8JD)zT]%@{6Cai\"d.2"
                    },
                    {
                        "posChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotChange": [
                            -60,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleChange": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityChange": 0,
                        "posOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "rotOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "scaleOffset": [
                            0,
                            0,
                            0
                        ],
                        "opacityOffset": 0,
                        "name": "левая нога 1_2",
                        "length": 10,
                        "startKey": 10,
                        "hidden": false,
                        "identifier": "T0g)Z2$*287>~ %)QJsj"
                    }
                ]
            }
        }
    ],

Это анимация только 1 шейпа (нога коровы)
 
Вообще-то экспорт и анимация уже есть в редакторе, Но еще не реализованы в игре.
 
Dragon2488 написал(а):
Вообще-то экспорт и анимация уже есть в редакторе, Но еще не реализованы в игре.

Я знаю что анимация и экпорт есть, но экспорта самой анимации нет =_+. Есть только экспорт в .java самой модели и экспорт текстур.

И что значит 
еще не реализованы в игре.

?
 
Поддержка анимации будет в следующих версиях. Оставайтесь тунцом.
 
Ты не знаешь языка и лезешь делать что-то. О таком модератора мечтать надо. Да,он иногда ленив,но что поделать....
Без знания джавы ничего ты не сделаешь ,нужна то база
 
Dovakin написал(а):
Ты не знаешь языка и лезешь делать что-то. О таком модератора мечтать надо. Да,он иногда ленив,но что поделать....
Без знания джавы ничего ты не сделаешь ,нужна то база
Насколько я понимаю! Дровосек скинул нам пример jcona- а как jcon может менять модель???? или это версия 1.8?
 
Нет,модель в 1.8 так не выглядит. Нужно апи специальное, которое будет позже
P.S. JSON,а не jcon
 
Dovakin написал(а):
Ты не знаешь языка и лезешь делать что-то. О таком модератора мечтать надо. Да,он иногда ленив,но что поделать....
Без знания джавы ничего ты не сделаешь ,нужна то база

А может кто-нибудь знающий джаву объяснить дословно или все мега линивые жопы ?

P.S. я без знания джавы и без всяких стилеров нашёл способ качать модели с сайта течне.
 
Молодец,сам как бешенный орёшь,что нельзя красть чужие модели(которые автор отдаёт). Ах да,помогать тебе не будут
 
Dovakin написал(а):
Молодец,сам как бешенный орёшь,что нельзя красть чужие модели(которые автор отдаёт). Ах да,помогать тебе не будут

1. То что я нашёл способ воровать, то это не значит, что я ворую, как некоторые...
2. Я как-бы и не просил о помощи
 
Drovosek написал(а):
Dovakin написал(а):
Молодец,сам как бешенный орёшь,что нельзя красть чужие модели(которые автор отдаёт). Ах да,помогать тебе не будут

1. То что я нашёл способ воровать, то это не значит, что я ворую, как некоторые...
2. Я как-бы и не просил о помощи
Блин! Ну вот опять срачь наведут щас ! Ответ дан - НЕТ! Дракон закрывай тему, помоему разумное решение!
 
Ну,я о том,что без знаний джавы ничего не сделаешь. Если бы он выучил язык,такого бы не было.
 
Пока в табуле нет анимаций юзай MCAnimator. Его единственный минус это несколько необходимых классов(библиотека)
 
Назад
Сверху