Забор

397
8
33
Я в растерянности... Сделал такой вот забор, но он "затемнен", и никак это не убрать. Хотя нет, как, но тогда он тупо светится ночью... Что делать?

П.С. Код для забора взят из BlockFence
 
Это забор)
 
[font=Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]Ну выложи исходник, плиз)[/font]
Да ради Бога)
Код:
public class забор extends Block {
    
    public забор(int par1) {
        
        super(par1, Material.rock);
        setUnlocalizedName("забор");
        
    }    
    
    public void addCollisionBoxesToList(World par1World, int par2, int par3, int par4, AxisAlignedBB par5AxisAlignedBB, List par6List, Entity par7Entity)
    {
        boolean flag = this.canConnectFenceTo(par1World, par2, par3, par4 - 1);
        boolean flag1 = this.canConnectFenceTo(par1World, par2, par3, par4 + 1);
        boolean flag2 = this.canConnectFenceTo(par1World, par2 - 1, par3, par4);
        boolean flag3 = this.canConnectFenceTo(par1World, par2 + 1, par3, par4);
        float f = 0.375F;
        float f1 = 0.625F;
        float f2 = 0.375F;
        float f3 = 0.625F;

        if (flag)
        {
            f2 = 0.0F;
        }

        if (flag1)
        {
            f3 = 1.0F;
        }

        if (flag || flag1)
        {
            this.setBlockBounds(f, 0.0F, f2, f1, 1.5F, f3);
            super.addCollisionBoxesToList(par1World, par2, par3, par4, par5AxisAlignedBB, par6List, par7Entity);
        }

        f2 = 0.375F;
        f3 = 0.625F;

        if (flag2)
        {
            f = 0.0F;
        }

        if (flag3)
        {
            f1 = 1.0F;
        }

        if (flag2 || flag3 || !flag && !flag1)
        {
            this.setBlockBounds(f, 0.0F, f2, f1, 1.5F, f3);
            super.addCollisionBoxesToList(par1World, par2, par3, par4, par5AxisAlignedBB, par6List, par7Entity);
        }

        if (flag)
        {
            f2 = 0.0F;
        }

        if (flag1)
        {
            f3 = 1.0F;
        }

        this.setBlockBounds(f, 0.0F, f2, f1, 1.0F, f3);
    }
    
    public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4)
    {
        boolean flag = this.canConnectFenceTo(par1IBlockAccess, par2, par3, par4 - 1);
        boolean flag1 = this.canConnectFenceTo(par1IBlockAccess, par2, par3, par4 + 1);
        boolean flag2 = this.canConnectFenceTo(par1IBlockAccess, par2 - 1, par3, par4);
        boolean flag3 = this.canConnectFenceTo(par1IBlockAccess, par2 + 1, par3, par4);
        float f = 0.375F;
        float f1 = 0.625F;
        float f2 = 0.375F;
        float f3 = 0.625F;

        if (flag)
        {
            f2 = 0.0F;
        }

        if (flag1)
        {
            f3 = 1.0F;
        }

        if (flag2)
        {
            f = 0.0F;
        }

        if (flag3)
        {
            f1 = 1.0F;
        }

        this.setBlockBounds(f, 0.0F, f2, f1, 1.0F, f3);
    }
    
    public boolean canConnectFenceTo(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4)
    {
        int l = par1IBlockAccess.getBlockId(par2, par3, par4);

        if (l != this.blockID && l != Block.fenceGate.blockID)
        {
            Block block = Block.blocksList[l];
            return block != null && block.blockMaterial.isOpaque() && block.renderAsNormalBlock() ? block.blockMaterial != Material.pumpkin : false;
        }
        else
        {
            return true;
        }
    }
    
    public boolean isOpaqueCube()
    {
        return false;
    }
    
    @SideOnly(Side.CLIENT)
    public void registerIcons(IconRegister tex)  {
        
            this.blockIcon = tex.registerIcon("иконка");
            
    }
    
    
}
 
Да ну? Название класса русскими буквами?) Ну ты даёшь) И текстурку кинь : )
 
Назад
Сверху