Защитить свое творенье

Ну не поможет тебе ничего. BON и FernFlower все равно покажут твой мод в истенном виде.
 
И откуда у них будут мои маппинги имён? Майнкрафтовская-то обфускация на все моды применяется, а я про свою говорю. Все-равно будет видно всякие там итемСтаки, но вот имена твоих классов и переменных будут нечитабельны.
 
anti344 написал(а):
И откуда у них будут мои маппинги имён? Майнкрафтовская-то обфускация на все моды применяется, а я про свою говорю. Все-равно будет видно всякие там итемСтаки, но вот имена твоих классов и переменных будут нечитабельны.
Дак я понимаю, а где и как это реализовать?
 
-_________________________________________________________________________________-

Нет. Как я только-что сказал, он делает так только с упоминаниями игры(и то, ибо её обфусцируют разрабы(насильно, это не компилятор)).
А вот твои названия останутся как и были, идиот
 
Ужс... а насчет распиливания на серверную и клиентскую мне понравились... Не сделаете туториал?
 
Берёшь пишешь апи в коде майнкрафта, так, чтоб Фордж его при патчинге не трогал, потом заставляешь мод использовать этот апи из майна, а для сервера отдельную версию, где апи в моде.
 
IlDottore написал(а):
anti344 написал(а):
Обфусцировать(попереименовывать имена всего в символы) и запихать в джарника майна.
Это да, но ведь сейчас уже minecraft.jar нету? Или я что-то не понимаю...
Есть, просто он по-другому назван. На 1.6.4 он 1.6.4.jar, на 1.7.2 1.7.2.jar и так далее
 
Назад
Сверху