LivingDeathEvent
и пробегать циклом по твоему инвентарю и выкидывать event.drops.add(new EntityItem(
event.entityLiving.worldObj,
event.entityLiving.posX,
event.entityLiving.posY,
event.entityLiving.posZ,
new ItemStack(Items.apple)
));
Интересно, как же потом, если кто-то захочет сделать сохранение дропа будет мучатся от такого кодера, ууух..playerdropsevent
Почему? Что там может пойти не так?пытался сделать что ты сказал не получилось
Естественно что это затычка,а не финальный вариант.Интересно, как же потом, если кто-то захочет сделать сохранение дропа будет мучатся от такого кодера, ууух..
А чего сразу не сделать нормально? Без затычек?Естественно что это затычка,а не финальный вариант.