Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У меня есть 2 кастомных инвентаря. Первый срабатывает всегда вместо ванильного, а второй заменяет первый, если в определённом слоте есть определённый предмет. Проверку делаю через LivingEvent.LivingUpdateEvent. В целом оно работает, но сам ивент постоянно обновляется. Как сделать так, чтобы при...
Пытался создать инвентарь по гайду Создание кастомного инвентаря игрока
В целом всё работает, но есть проблема. При попытке взять предмет в инвентаре (на ЛКМ) он просто возвращается обратно в слот и всё. При этом через шифт предметы нормально двигаются между слотами.
Вообщем, как мы знаем, в ванильном инвентаре есть область, по которой если кликнуть с каким-либо предметом/блоком, то этот предмет/блок выбрасывается.
Я ес че про эту область:
Ну так вот, мне эту область нужно полностью убрать, но только в кастомном инвентаре. Только как?
Всем привет. Делаю кастом инвентарь (лучше бы не начинал даже, но теперь хочется закончить) и столкнулся с двумя проблемами.
Сделал кастомный слот, добавляю эффект, в случае если верный айтем в слоте и убираю, когда человек забирает со слота айтем. Добавлять получается, а убрать эффект - нет...
В этом ресурсе Вы узнаете:
Как создать свой инвентарь с кастомными слотами.
Скачать исходники
Скачать мод
Что нам нужно:
Немного кода:
Регистрируем нужные ресурсы
public class Resources {
public static final ResourceLocation customArmorTexture = new ResourceLocation(Info.modid...
Всем привет, проблемы с кастомным инвентарем, а конкретно - с размером и расположением. Дело в том, что у меня ноутбук, с разрешением 1366 x 768 и делал инвентарь именно на нем. И вот, когда я попробовал на компьютере открыть инвентарь, с разрешением 1920 x 1080, то поменялось расположение. У...
Доброго времени суток, столкнулся с новой задачей реализации доп ячеек инвентаря, но никак не могу найти подходящий гайд к моей версии, если не сложно покидайте ссылок на статьи или еще какие нибудь ресурсы(мануалы)
import net.minecraft.world.IWorldNameable; - доп вопрос по поводу этой строчки(...
Крч, делал все по этому туториалу - Создание кастомного инвентаря игрока
Только делал я для версии 1.12.2, и в классе CapabilityEventHandler у меня подчеркивает красным AttachCapabilitiesEvent.Entity
CapabilityEventHandler:
public class CapabilityEventHandler {
....
@SubscribeEvent
public...
Я сделал кастомный инвентарь игрока, который отличается от ванильного количеством слотов и их назначением, но остались слоты рюкзака, в которые можно класть что угодно - область 3x9.
Внезапно для меня появилась проблема: при взаимодействии с сундуками снизу находятся слоты ванильного инвентаря...
Всем привет! Я хотел бы задать вопрос, связанный с кастомными инвентарями, а именно, как с ними работать? Как его правильно создать? Какой метод использовать, чтобы отследить, по какому слоту кликнул игрок? Вся проблема заключается в том, что я нигде не смог найти нормальную документацию...
Извините за заголовок темы, лучше не придумал, но сейчас всё объясню. Дело вот в чём, я создал кастомный инвентарь и написал хук в метод drawMiniMap мода JourneyMap, чтобы мини-карта отрисовывалась только при наличии определённого предмета(в данном случае в качестве примера удочка). Всё отлично...
У меня есть вот такой код ,который проверяет наличие предмета в кастомном слоте.
EntityPlayer player = (EntityPlayer) entityLiving;
ICAPCustomInventory cap = player.getCapability(CAPCustomInventoryProvider.INVENTORY_CAP, null);
CustomInventory inv = cap.getInventory()...
Не знает ли кто учебников или гайдов по написанию интеллекта для моба,мне нужно чтобы моб был как мой защитник ,он должен атаковать враждебным мне врагов и тех кто пытается меня ударить ,а также он должен следовать за мной.
Здравствуйте, у меня появился 1 вопрос, можно ли сделать кастомный нарисованный (так сказать) инвентарь? Просто скажите способ реализации. Просто словарные обозначения по типу
БЛОКИ
ПРЕДМЕТЫ
БРОНЯ
ЕДА
ЗЕЛЬЯ
ДРУГОЕ